Брюс Страли: AAA-игры стали скучными из-за нежелания экспериментировать
Брюс Страли, бывший ведущий дизайнер Naughty Dog, в интервью журналу Edge поделился мыслями о проблемах современных AAA-игр. По его мнению, крупнобюджетные проекты слишком часто оказываются просто скучными, потому что не пытаются предложить ничего нового.
Страли понимает, почему так происходит: бюджеты стали огромными, и издатели не хотят рисковать большими деньгами на необычные проекты. Однако, по его словам, в долгосрочной перспективе отказ от экспериментов представляет для индустрии куда большую угрозу, чем риск потерять деньги, вложенные в конкретную игру. В качестве примера осторожных тенденций он приводит God of War: Laufey:
Возьмём God of War: Laufey — когда я смотрю на эту игру, каждый пиксель захватывает дух. (..) Я сам создавал такие игры и до сих пор нахожусь под огромным впечатлением. Но когда я присматриваюсь к тому, что ты на самом деле делаешь в этой игре? Я не в восторге. И я ничего не имею против команды, создающей God of War. Просто мне кажется, что во всём сегменте AAA-игр уже не осталось места для свежих, инновационных идей.
Покинув Naughty Dog, Брюс Страли основал собственную студию Wildflower Interactive, которая сейчас работает над игрой Coven of the Chicken Foot. Это относительно недорогой проект, что позволяет авторам позволить себе более необычные решения. Ветеран признался, что у него есть идея новой, свежей AAA-игры, но он допускает, что она, скорее всего, никогда не будет реализована. Страли считает, что если бы он захотел сделать «что-то в стиле The Last of Us», ему было бы гораздо проще получить финансирование от крупного издателя, но сам он не заинтересован в возвращении к проверенным схемам.
Брюс Страли работал в Naughty Dog с 1999 по 2017 год и руководил созданием таких игр, как Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End. Его новая студия Wildflower Interactive делает ставку на небольшие экспериментальные проекты, что, по мнению разработчика, и есть путь к сохранению свежести в индустрии.




0 комментариев