Создатель Uncharted и The Last of Us Брюс Стрейли раскрыл причины ухода из Naughty Dog
Брюс Стрейли, известный по работе над такими хитами, как Uncharted 2: Среди воров и The Last of Us, в откровенном интервью рассказал, почему несколько лет назад покинул студию Naughty Dog. Причины оказались глубже простой усталости.
На The Game Awards 2025 была анонсирована его дебютная игра Coven of the Chicken Foot от новой студии Wildflower Interactive. Это исследовательский пазл-платформер, кардинально отличающийся от блокбастеров, над которыми он работал ранее. Однако главной новостью стало его откровение о периоде работы в Naughty Dog.
Стрейли проработал в студии 18 лет и сыграл ключевую роль в создании её бренда. Тем не менее, он почувствовал, что застрял в творческой рутине.
Я провёл там 18 лет. Это долгий срок для кого угодно и где угодно. Я думаю, что сыграл ключевую роль в создании этого бренда и этих игр, и у меня был по-настоящему невероятный опыт с этими командами. Но я чувствовал, что постоянно отвечаю на одни и те же вопросы. В каком-то смысле мы застряли в парадигме этого стиля игры — который я сам помогал создавать.
Однако чувство повторяемости было не единственной причиной. Разработчик признался, что, несмотря на огромный вклад, не считал эти игры по-настоящему своими.
Мой мозг плохо справляется с такого рода повторяемостью. Мне нужны новые проблемы для решения, новые творческие выходы. Я не говорю, что там не было бы для этого возможностей, но соедините это чувство с мыслью, что я работал невероятно тяжело над чем-то, что мне не принадлежало.
Всё сводится к простому вопросу: Хочешь ли ты продолжать работать на кого-то другого и вкладывать все силы в построение бренда, персонажей, элементов, из которых можно сделать франшизу? Я очень хорошо зарабатывал там, получил определённое признание, но почувствовал, что пришло время вырваться и попробовать сделать что-то самому. Я чувствовал, что пришло время развивать мои собственные концепции и построить новую команду. Это может закончиться полным провалом, но я считал, что, по крайней мере, это будет мой провал, основанный на моём выборе.
Именно это желание создать что-то своё привело к основанию Wildflower Interactive и работе над Coven of the Chicken Foot. Игра, в центре сюжета которой отношения старой ведьмы и странного существа, должна стать его личным творческим высказыванием.
ИИ: История Брюса Стрейли — яркий пример того, как даже успех в крупной AAA-студии может не приносить творческого удовлетворения. Его решение, хоть и рискованное, выглядит очень искренним шагом в поиске авторского голоса в индустрии, где всё чаще доминируют франшизы и проверенные формулы.
















0 комментариев