Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey и игры AAA: «Они скучные»

/ ИгрыНовости / Игры

Брюс Страли, много лет работавший над крупнейшими проектами Naughty Dog, признался, что современные высокобюджетные игры вызывают у него всё меньше интереса. Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 прямо заявил, что игры класса AAA начинают казаться ему просто «скучными».

В разговоре с журналом Edge Страли отметил, что проблема не в качестве исполнения крупнейших проектов. По его мнению, у разработчиков сейчас очень мало пространства для свежих и инновационных идей, поскольку огромные бюджеты и масштаб проектов вынуждают использовать проверенные решения.

«Я думаю, что действия и впечатления, которые мы предлагаем в сегменте AAA, — я бы сказал, скучные. Глядя в целом на игры AAA, у меня ощущение, что там нет возможности вносить свежие, инновационные идеи».

Бывший разработчик Naughty Dog привёл конкретный пример — God of War Laufey. Страли под огромным впечатлением от графики грядущего проекта Sony Santa Monica и подчёркивает, что прекрасно осознаёт объём работы и мастерство, необходимые для создания столь отточенной игры. Проблема возникает, когда он смотрит на сам геймплей.

«Я смотрю на God of War Laufey, и каждый пиксель производит потрясающее впечатление. Объём работы и мастерства, вложенных в каждый кадр... Я сам делал такие игры и до сих пор под огромным впечатлением. Но когда я смотрю на то, что вы на самом деле делаете в этой игре, я не испытываю восторга».

Страли при этом отмечает, что это не атака на команду, ответственную за God of War. Его комментарий касается всего сегмента AAA, который, по его словам, всё чаще делает ставку на зрелищную реализацию вместо экспериментов с основами геймплея. Разработчик признался даже, что у него самого есть идея высокобюджетного проекта, но, вероятно, возможности реализовать её никогда не будет.

Сейчас автор развивает Wildflower Interactive — значительно меньшую студию, сосредоточенную на более творческих и необычных проектах. Её первой игрой станет Coven of the Chicken Foot, в которой игроки воплотятся в старую ведьму, путешествующую по полуоткрытому миру вместе с таинственным существом. Здесь не будет классического героя, огромного оружия или быстрого перемещения по гигантской карте — разработчики хотят сделать ставку на совершенно иной темп и опыт.

После многих лет, проведённых за такими сериями, как The Last of Us и Uncharted, Страли, очевидно, не хочет снова создавать очередной огромный хит по хорошо знакомой схеме. God of War Laufey может восхищать его технологиями и исполнением, но именно меньшие проекты, по его мнению, способны предложить ту креативность, которой всё больше не хватает сегменту AAA.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры