Гейм-директор Dying Light: The Beast не уверен, что все секреты игры уже найдены
Прошёл целый год с момента выхода Dying Light: The Beast. За это время Techland активно расширяла базовый контент и разнообразие игры. Совсем недавно вышло обновление Restored Land, позволившее игрокам полностью очистить карту от орд нежити.
В интервью с гейм-директором The Beast Натаном Лемером мы обсудили первый год игры, вспомнили многочисленные обновления и узнали, что ждёт Dying Light дальше. В ходе разговора речь зашла о секретах The Beast — и Натан признался, что даже он может не знать их все.
Секреты на секретах
В Dying Light: The Beast множество пасхалок и скрытых секретов — от отсылок к лору вселенной до загадочного оружия и особых персонажей. Сообщество обожает такие элементы, и как только игра вышла в сентябре 2025 года, игроки принялись исследовать каждый уголок в поисках тайников.
Самый интригующий секрет требовал от игроков собрать неприметные ветки вдоль реки, сложить их вместе и открыть скрытую безопасную зону — если поспать в ней, можно было повстречать зомбифицированного персонажа «Бобер».
Другой секрет заставлял игроков 77 раз постучать по шкафчику, прежде чем тот откроется и явит уникальное оружие.
Когда я разговаривал с Натаном Лемером, гейм-директором игры, один из вопросов касался этих секретов. Мне хотелось узнать: всё ли уже найдено?
Думаю, да. Полагаю, всё уже найдено, но, честно говоря, не уверен, что знаю о них всех! Думаю, всё уже найдено.
Лемер также отпраздновал со мной первую годовщину, приоткрыв завесу над тем, что ждёт впереди (об этом — чуть позже!). Это было путешествие по, признаться, довольно короткой дороге воспоминаний:
Когда Dying Light: The Beast вышла, мы были невероятно воодушевлены приёмом. Это самый высокооценённый тайтл Dying Light. Прямо сейчас мы видим очень положительные отзывы в Steam… Мы были так счастливы релизу. Это доказывает, что нам удалось сделать то, что мы задумали — вернуть Кайла Крейна. Мы одновременно вернулись к корням Dying Light и сделали шаг вперёд для франшизы.
Пост-релизный контент, включающий New Game Plus, уровни «Легенда» и, как уже упоминалось, Restored Land, лишь укрепил уверенность Techland в The Beast. Внутри компании её давно называли «Dying Light 3», как однажды рассказал мне бывший директор франшизы.
Говоря конкретно о Restored Land, Лемер объяснил, как возникла эта идея:
В Techland есть много всего, что мы можем сделать (с Dying Light). Это наша песочница, и это невероятно интересно. Мы начали работать над (Restored Land) после релиза. Нам хотелось попробовать другой подход к нашей игре — сделать её более выживальческой, более связанной с Кайлом и лутом. Когда мы добавили постоянное население, при котором зомби не возрождаются, мы быстро увидели потенциал на прототипе. Сам факт, что я буквально очищаю землю, — это очень круто. Мы удвоили усилия в этом направлении.
Dying Light: The Beast остаётся одной из моих самых высокооценённых игр 2025 года. В своём обзоре я поставил ей максимальный балл — и спустя год продолжаю так считать.



0 комментариев