Для Metal Gear Solid 5 вышел мод Definitive Subsistence, возвращающий механику OSP
Для Metal Gear Solid 5 вышел мод «Definitive Subsistence», который возвращает одну из ключевых механик классических частей серии — On-Site Procurement (OSP). Теперь Снейк может отправиться на задание практически без снаряжения, а оружие и предметы придётся добывать уже на месте.
В старых играх серии герой проникал на вражескую базу с минимумом экипировки, а оружие находил уже во время миссии. Peace Walker и The Phantom Pain пошли другим путём благодаря Mother Base, позволяя развивать собственный арсенал и брать его с собой на каждую операцию. Оригинальная MGS 5 требовала взять хотя бы одно оружие перед началом миссии — мод от автора под ником mohtalgear убирает это ограничение и перестраивает геймплей так, чтобы в бой можно было отправиться с пустыми руками.
Теперь основной арсенал игры можно найти прямо в мире — как на карте, так и у побеждённых противников. Возвращается и возможность обыскивать потерявших сознание солдат и забирать их снаряжение.
Изменения затрагивают и поддержку: на картах появляются рации, позволяющие вызвать напарников — D-Dog, D-Horse или Куиет. Мод также добавляет новые бионические руки и оружие, ранее недоступное в основных миссиях.
Кроме того, в открытом мире можно играть за Оцелота и Куиет, которые раньше были ограничены в этом самой игрой. При этом автор мода не блокирует оригинальную систему — если кто-то предпочитает пользоваться прокачанным арсеналом Снейка, он может это делать.
Таким образом, «Definitive Subsistence» не превращает The Phantom Pain в очередную классическую часть, но заметно приближает её подход к проведению миссий к корням серии, поощряя импровизацию, исследование и добычу снаряжения прямо за линией врага.




0 комментариев