Разработчики Silent Hill: Townfall рассказали об использовании возможностей PS5
Silent Hill: Townfall обещает стать одной из самых интригующих и освежающих частей культовой серии хорроров. Screen Burn Interactive и Konami хотят, чтобы игроки погрузились в то, что переживёт Саймон Орделл на острове Сент-Амелия, поэтому разработчики решили использовать возможности PlayStation 5.
Silent Hill: Townfall — новейшая часть культовой серии, которая изначально будет доступна на компьютерах и PlayStation 5. Konami продолжает сотрудничество с Sony Interactive Entertainment: после напоминания о том, что покупатели Digital Deluxe Edition для консоли смогут запустить игру за 2 дня до премьеры, издатель в новом сюжетном ролике решил раскрыть, как разработчики воспользовались потенциалом PS5.
Грядущая игра — это хоррор, который делает ставку на нагнетание напряжения и чувство тревоги, поэтому очень важную роль в ней играет звук. Звукорежиссёр Байрон Буллок вместе с композитором Pilotpriest постарались сделать звуковую составляющую многослойной и усиливающей погружение, для чего задействовали систему 3D Audio.
Звуковой дизайн, фоновое аудио и саундтрек взаимодействуют в гармонии, создавая по-настоящему кошмарный звуковой пейзаж, который вызывает в голове игрока образы и сценарии, даже когда перед собой он не видит ничего необычного.
Работая со звукорежиссёром Байроном Буллоком и композитором Pilotpriest, команда приложила огромные усилия к тому, чтобы звуки окружения и его ужасающих обитателей повышали достоверность при перемещении по городку — и всё это благодаря сложным и доработанным нестандартным системам объёмного звука 3D, которые действительно дают ощущение глубины и пространства.
Стоит помнить, однако, что в построении атмосферы большое значение имеет не только звук или повествование через окружение, но и игра со светом. Именно поэтому освещение было подготовлено на основе технологии трассировки лучей, то есть ray tracing.
Освещение на основе трассировки лучей помогает не только представить сцены в красивом, мягком окружающем свете, отсылающем к туманному миру снаружи, но и заставляет окружение достоверно реагировать на свет фонарика, мигающие аварийные огни или на внезапную, шокирующую смену сине-серого тумана на ярко-красный Иной Мир, состоящий из труб, аварийных огней, разрушенных зданий и запятнанных стен.
Но самое важное — почувствовать происходящее на экране на собственной шкуре. Как нетрудно догадаться, в Silent Hill: Townfall это станет возможным благодаря использованию тактильной отдачи и адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Благодаря широкому набору функций контроллера DualSense каждое движение оружием, нажатие триггера или звук тяжёлого шага находящегося рядом противника становятся осязаемыми за счёт тактильной отдачи. С адаптивными триггерами вы сможете ощутить силу нажатия для каждого оружия по-своему. Вы даже можете использовать гироскоп и датчики движения контроллера, чтобы точно настроить CRTV или сделать прицеливание интуитивным — всё это можно настроить в опциях.
В конечном счёте все наши усилия направлены на то, чтобы вы забыли, что играете в игру, и вместо этого погрузились в момент, боясь идти дальше, но чувствуя потребность продолжать. Этот насыщенный, атмосферный опыт дополняет желание узнать, что на самом деле произошло в Сент-Амелии и как со всем этим связаны Саймон, Зои и Ричард…
Повлияет ли использование функций PS5 на игру в Silent Hill: Townfall? Узнаем уже 24 сентября, а пока разработчики подготовили визуализацию, которую можно посмотреть ниже.




0 комментариев