Аналитик: акция PlayStation Blackout не повлияла на число игроков и вовлечённость
Аналитик Мэт Пискателла из Circana сообщил, что акция «PlayStation Blackout» не привела к сколько-нибудь заметным изменениям в количестве игроков или их вовлечённости.
В прошлом месяце прошла инициатива PlayStation Blackout, в рамках которой игроков призывали отказаться от использования консолей и любых сервисов PlayStation с 23 по 30 августа. Этот протест был ответом на решение компании прекратить производство дисков. Теперь стали известны итоги акции, и, к сожалению, результаты оказались не слишком впечатляющими.
PlayStation Blackout не оказала видимого влияния
Мэт Пискателла из Circana недавно опубликовал в своём посте в BlueSky список 10 самых популярных в США игр по недельной активной аудитории. В том же обсуждении аналитика спросили, заметила ли команда какие-либо изменения, которые можно было бы связать с PlayStation Blackout. Пискателла ответил: «Нет. В наших данных не было никаких значительных изменений ни в количестве игроков, ни в вовлечённости».
Движение PlayStation Blackout подверглось критике, в частности из-за выбранной продолжительности в одну неделю. Многие игроки предполагали, что столь ограниченный срок делает протест более вероятным провалом. Кроме того, акция совпала с Gamescom 2026, когда многие игроки были в отъезде на выставке и не пользовались консолями, что могло ещё сильнее снизить её эффект.
Когда блэкаут завершился, организация DoesItPlay, возглавлявшая движение, заявила, что «минимальные требования для блэкаута были выполнены», добавив, что в будущем появятся новые возможности для подобных действий.
Что касается рейтинга недельной активной аудитории, то у PlayStation лидировали Fortnite, NBA 2K27 и Roblox; у Xbox — Fortnite, Roblox и Call of Duty; а в Steam на вершине оказались Wardogs, Counter-Strike 2 и Helldivers 2.



0 комментариев