Разработчики Fable ответили на главную претензию к игре
Возрождение любимой вселенной Альбиона после более чем десятилетнего перерыва стало одной из самых сложных задач, с которыми столкнулась студия Playground Games. С момента выхода третьей номерной части прошло уже шестнадцать лет, и за это время игровая индустрия претерпела огромную трансформацию.
Разработчики осознают, что им нужно примирить ностальгию ветеранов с ожиданиями современных игроков, что особенно заметно в подходе к проектированию сражений. Как уверяют авторы, система боёв объединит непритязательную доступность классических RPG с механиками, соответствующими современным стандартам.
В разговоре с TechRadar заместитель режиссёра игры Уилл Кеннеди объяснил, что команда не собирается слепо копировать решения пятнадцатилетней давности, чтобы не отпугнуть новичков архаизмами. Ключом к успеху должна стать гибкость и плавность, которую разработчики называют переплетением стилей боя. Игрок сможет с необычайной лёгкостью и динамикой сочетать удары холодным оружием с дальними атаками, плавно реагируя на меняющуюся ситуацию на поле боя и выражая свой собственный уникальный стиль игры.
Огромный упор также сделан на свободу кастомизации снаряжения и набора умений. Герой получит возможность полной настройки экипировки с нуля, а также доступ к четырём ячейкам для заклинаний, что позволит экспериментировать с разрушительной магией.
Кеннеди подчёркивает, что хотя освоение механики сражений необычайно интуитивно, со временем система раскрывает перед игроком удивительную глубину и богатый набор тактических приёмов, предотвращая однообразие во время длительных игровых сессий. Playground Games не скрывает гордости за достигнутый компромисс, обещая невероятно приятные впечатления от каждой схватки.




0 комментариев