Fable предложит гибкую систему сложности с пятью уровнями и пользовательскими настройками
Грядущий перезапуск культовой серии Fable от студии Playground Games предложит игрокам невиданную доселе свободу в настройке сложности под собственные предпочтения.
В сеть утёк скриншот из ранней версии для ПК, раскрывающий развёрнутое меню настроек геймплея. Судя по нему, вместо жёстких рамок разработчики подготовили целых пять готовых уровней сложности, а также полностью настраиваемый пользовательский модуль.
Среди предустановленных профилей игроки найдут такие режимы, как сюжетный, стандартный вариант «Героя», а также более требовательные ступени: «Легенду» и «Мастера». Настоящей революцией, однако, является пользовательский режим, который отходит от простого увеличения очков здоровья противников в пользу детальной модификации отдельных боевых механик. Это позволит каждому точно масштабировать опыт под свой стиль игры.
Опубликованные материалы демонстрируют внушительный список ползунков и переключателей. Пользователи смогут независимо регулировать силу ударов и выносливость врагов, уровень их агрессии, временные окна для реакции, эффективность лечебных сфер или скорость восстановления умений.
Дополнительно в опциях появятся упрощения, касающиеся парирования, автоматического возобновления блока, защиты от взрывов и поведения брони при атаках, которые невозможно заблокировать.
Таким образом, похоже, что Fable не будет игрой только для хардкорных геймеров, а станет проектом, в который сможет сыграть каждый желающий, не беспокоясь о слишком высоком или слишком низком уровне вызова.





0 комментариев