Интервью: почему PUBG DED.NET не повторит судьбу провального Blindspot
На выставке Gamescom в рамках Opening Night Live был представлен новый шутер из вселенной PUBG — DED.NET. Проект сочетает элементы рогалика с классическим экшеном, где смерть — это только начало. Творческий директор игры Дэйв Кёрд рассказал, как разработчики планируют избежать судьбы провального PUBG Blindspot.
Blindspot, запущенный в раннем доступе в этом году, продержался на рынке всего 51 день и был закрыт. В DED.NET, по словам Кёрда, делают ставку на раннее вовлечение сообщества и проверку игровых механик. «Мы очень ответственно подходим к разработке, работаем с небольшими командами, рано взаимодействуем с фанатами и проверяем, насколько игра интересна. Я считаю, что хорошая игра — это рукопожатие между игроком и разработчиком», — отметил он.
Концепция DED.NET возникла из желания расширить аудиторию PUBG. Вместо привычной формулы королевской битвы с равными стартовыми условиями, игра предлагает прогрессию: чем дольше вы играете, тем сильнее становитесь, открывая перки, предметы и способности. «Что, если игрок на третьей партии встретит вас на восьмой, и оба останутся довольны исходом? Это и стало той изюминкой, которая меня заинтересовала», — пояснил Кёрд.
Сеттинг игры выполнен в духе середины девяностых с мрачным юмором. «Всё начинается с того, что если нам смешно и это нам нравится, то, проснувшись на следующий день, мы понимаем, что в этом что-то есть. Я хочу, чтобы игроки чувствовали, будто видят что-то запретное и остаются безнаказанными», — добавил он.
У DED.NET пока нет даты выхода, цены или дорожной карты, однако проект уже вызывает большой интерес. В отличие от Blindspot, новая игра не воспринимается слишком серьезно, что может стать её преимуществом.



0 комментариев