Создатель Resident Evil 2 считает, что новые игры серии слишком страшные, и предлагает добавить «щадящий» режим
Хидэки Камия, режиссёр оригинальной Resident Evil 2, считает, что разработчики серии Resident Evil в Capcom потеряли ощущение того, насколько страшными являются их собственные игры. Он предлагает дать игрокам возможность снизить уровень хоррора.
Геймдизайнер, работавший также над первой Resident Evil 30 лет назад, признался в интервью VGC, что говорит это абсолютно серьёзно. Камия рассказал, что не смог пройти вышедшую в этом году Resident Evil Requiem, несмотря на желание увидеть возвращение Леона Кеннеди в Раккун-Сити. Он отметил, что никогда не любил хорроры, а с ростом реализма и качества графики создателям серии пришлось «полностью очерстветь» к пугающим элементам, которые они сами создают.
Геймдизайнер не хочет, чтобы Capcom по умолчанию смягчала хоррор в серии, но предлагает сделать страх опциональным элементом, как это было сделано в Bayonetta с режимом Very Easy Automatic для менее опытных игроков и Naive Angel Mode, ограничивающим наготу героини. По его мнению, простых изменений, таких как менее пугающие лица зомби, бумажные пакеты на их головах вместо реалистичных ран или более приятное освещение вместо мрачных помещений, было бы достаточно, чтобы пройти игру без чрезмерного стресса.
Камия признался, что лично говорил продюсеру серии Ёсиаки Такэути, что его игры слишком страшные, но встретил недоверие со стороны команды. Творец до сих пор получает коды на новые части Resident Evil, но регулярно отвечает, что не может пройти их из-за уровня ужаса, на что слышит заверения, что игры «не настолько страшные».




0 комментариев