Карта «Маяк» в Escape from Tarkov получит масштабную переработку — вот что изменится
Компания Battlestate Games готовится выполнить обещания по масштабной переработке карты «Маяк» (Lighthouse) в Escape from Tarkov — шутере с extraction-механикой, которому уже десять лет. Долгое время «Маяк» был камнем преткновения для игроков по множеству причин, и с этим крупным обновлением все они будут устранены.
В сообщении в социальных сетях Battlestate Games раскрыла, что именно изменится на «Маяке», и список правок не может не радовать. Если у вас когда-либо были проблемы с этой картой, грядущее обновление может навсегда изменить ваше мнение о ней.
Изменения на «Маяке» от Battlestate
В сообщении в социальных сетях Battlestate Games раскрыла полный список изменений, которые появятся на карте «Маяк» в Escape from Tarkov.
Всё начинается с полного перемещения врагов-«Роуг» (Rogue), которые патрулировали или охраняли станцию очистки воды. После изменения они будут заседать в районе шале и вокруг него. Это место станет более укреплённым лагерем, окружённым наблюдательными постами, что освободит станцию очистки воды, где находится большинство заданий карты, от повышенной сложности.
Вы можете подумать, что новое расположение создаёт серьёзную угрозу для тех, кто пересекает длинную главную дорогу, разделяющую «Маяк» пополам, и вы будете правы. Однако Battlestate Games предвидела это беспокойство и устранила его.
Теперь посреди дороги появится импровизированный блокпост ООН, который обеспечит надёжное укрытие от любых «Роуг», пытающихся обстрелять вас с шале. Кроме того, по всей карте и вдоль дороги добавляются новые точки интереса, включая:
- тайники «Роуг»;
- заброшенные аванпосты;
- наблюдательные посты;
- подземный тоннель сквозь скалы.
Точки появления PMC были тщательно пересмотрены командой для этого обновления — теперь они более изолированы, что значительно снижает вероятность появления прямо рядом с другими игроками PMC, также заходящими на обновлённый «Маяк». Добавлены новые скалы, камни и растительность, обеспечивающие больше укрытий с самого начала рейда, что снижает шанс мгновенного «(голова, глаза)» в первые секунды.
Если этого недостаточно, водитель БТР теперь доберётся и до «Маяка», обеспечивая вам максимальную защиту от всех противников. Его маршрут пролегает по главной дороге, через деревни диких (Scav) и до станции очистки воды, что официально делает «Маяк» третьей картой с прикрытием БТР.
Если и этого вам мало, стоит знать, что все минные поля будут убраны с локации, за исключением тех, что необходимы для обозначения границ карты и защиты острова Хранителя Света (Lightkeeper).
И ещё: если вы играете за PMC фракции USEC, вы больше не получите никаких привилегий от «Роуг». Они не берут пленных и будут стрелять в вас так же, как и в бойцов BEAR.
Нравится ли вам звучание этой переработки «Маяка»? Поделитесь своим мнением в комментариях.



0 комментариев