Marvel's Wolverine: новые впечатления хвалят сюжет, но критикуют боевую систему
В сети появились подробные впечатления с предрелизных показов Marvel's Wolverine, в которых принял участие, в том числе, популярный отраслевой критик Skill Up.
Проведя около двух часов с ранней версией игры, запущенной на консоли PlayStation 5 Pro, журналист представил очень детальную картину грядущего хита Insomniac Games. Проект обещает быть невероятно проработанным и зрелым зрелищем, хотя первое непосредственное столкновение с игровыми механиками вызывает у рецензента некоторые вопросы.
Наибольшие похвалы собирает нарративная составляющая, мрачная атмосфера и великолепная актерская игра. Исполнитель главной роли, Лиам МакИнтайр, отлично передает двойственную природу героя — с одной стороны, он показывает страдания, чувство вины и человеческие эмоции Логана, а с другой — безжалостную, животную ярость Росомахи.
В ходе повествования игрок встретит, среди прочих, Натаниэля Эссекса (в исполнении Троя Бейкера) и безжалостного Саблезубого. Кат-сцены и подача диалогов держат высочайший уровень, знакомый по предыдущим работам студии, идеально вписываясь в бескомпромиссный тон комиксного первоисточника.
Несколько более сдержанные мнения касаются самой боевой системы. Хотя схватки невероятно кровавые, плавные и зрелищные, Skill Up отмечает, что механика в основном строится на постоянном нажатии одной кнопки атаки, парировании и уклонениях.
В отличие от Marvel's Spider-Man, где игрок располагал целым арсеналом гаджетов и мобильностью в воздухе, Логан крепко привязан к земле, а его более мощные специальные умения имеют очень долгое время перезарядки. Отсутствие возможности плавно связывать специальные движения в длинные комбинации приводит к тому, что стычки могут временами казаться несколько шаблонными.
Смешанные чувства вызвала и показанная битва с могучим Стражителем, которая оказалась довольно повторяющейся и малоразнообразной из-за ограниченного набора движений наземного мутанта. Также могут удивлять опциональные платформенные испытания в кошмарных измерениях Логана, добавленные в игру, не имеющую развитых систем акробатического передвижения.
Окончательный вердикт мы узнаем уже в середине сентября, когда игра дебютирует на рынке.
Вот наше мнение после игрового процесса в Marvel's Wolverine.




0 комментариев