Аналитик: отказ Sony от физических игр был неизбежен
Решение Sony о прекращении производства физических копий игр с 2028 года продолжает вызывать бурную реакцию в игровом сообществе. Хотя многие геймеры надеялись на пересмотр позиции компании, аналитики всё чаще утверждают, что подобный шаг был практически неизбежен.
По мнению экспертов, это часть долгосрочной стратегии, связанной с выходом PlayStation 6 и растущими затратами на производство оборудования.
Аналитик игрового рынка Пирс Хардинг-Роллс считает, что переход на полностью цифровую дистрибуцию был лишь вопросом времени. По его словам, физические издания порождают дополнительные расходы на производство носителей, логистику и розничную продажу, тогда как цифровая дистрибуция позволяет Sony и издателям сохранять значительно большую долю выручки. Кроме того, каждая транзакция в PlayStation Store приносит комиссию владельцу платформы.
Эксперт обращает внимание на то, что вся индустрия сталкивается со стремительным ростом себестоимости консолей. Если бы PlayStation 6 стоила около 1000 долларов (~80 000 рублей), это существенно сократило бы круг потенциальных покупателей. Поэтому Sony ищет способы повысить рентабельность своей экосистемы ещё до старта нового поколения.
Хардинг-Роллс называет решение о прекращении выпуска дисков «генерационным планированием». По его мнению, Sony могла решить, что лучше провести разовое радикальное изменение на старте новой эры PlayStation, чем годами поддерживать две параллельные модели дистрибуции.
Впрочем, это не значит, что решение встречает всеобщее одобрение. В сети по-прежнему появляются петиции, протесты и акции, организованные геймерами, выступающими против конца физических изданий. Однако всё указывает на то, что Sony остаётся непреклонной и с января 2028 года намерена окончательно прекратить производство игр на дисках.




0 комментариев