Создатель God of War защитил решение Sony отказаться от дисков
Отец серии God of War защищает спорное решение Sony. Он считает, что именно игроки выбрали цифровое будущее.
Одним из самых важных событий в игровой индустрии за последние недели стало объявление Sony об отказе от игр на физических носителях. Это вызвало огромные споры и массовые протесты игроков. Разработчики разделились во мнениях. Некоторые поддерживают решение японской корпорации, и к этой группе относится Дэвид Джаффе, создатель первых двух частей God of War. Он считает, что игроки сами сделали этот выбор, покупая преимущественно цифровые копии игр. Как он написал в сервисе X:
Для большинства владельцев бизнеса клиент ВСЕГДА прав. Однако когда мы имеем дело с разными клиентами, у которых разные ожидания, мне кажется, что эта поговорка звучит примерно так: «Потребности большинства клиентов перевешивают потребности меньшинства».
Конечно, стоит помнить, что данные, публикуемые Sony, указывающие на значительное превосходство цифровых версий игр, подобраны так, чтобы говорить в пользу решения корпорации. В них включены все продукты, включая DLC и небольшие инди-проекты, которые никогда не имели физических изданий.
Кроме того, как справедливо заметил один из игроков в комментариях к высказыванию Джаффе в сервисе X, на рынке доступна версия PlayStation 5 без дисковода, и большинство клиентов почему-то не выбрали эту редакцию консоли, несмотря на то, что она на сто долларов (~8000 рублей) дешевле.
Можно спорить о том, является ли отказ от игр на дисках хорошим бизнес-решением или нет, но вряд ли стоит обманывать себя, что предпочтения игроков были главным приоритетом для Sony при принятии этого решения. Японская корпорация просто хочет снизить затраты на производство PS6, а заодно больше зарабатывать на играх, поскольку отказ от физических изданий поднимет среднюю цену игр — Sony уже судят за это во многих странах, и трудно представить, что ситуация улучшится на PlayStation 6.
Напомним, что Sony официально подтвердила, что PlayStation 6 не будет поддерживать физические носители. Это решение вызвало волну критики, а коллективные иски против компании уже поданы в США и Европе. По данным аналитиков, доля цифровых продаж в текущем поколении консолей превысила 70%, однако критики указывают, что этот показатель включает бесплатные и условно-бесплатные игры, которые не имеют физических версий.




0 комментариев