Экс-креативный директор Arma Иван Бухта присоединился к команде Gray Zone Warfare
Команда MADFINGER Games, разработчика тактического шутера Gray Zone Warfare, объявила о пополнении в своих рядах. К студии присоединился Иван Бухта, известный по работе над франшизой Arma и DayZ. До ухода из Bohemia Interactive он занимал должность креативного директора Arma.
В MADFINGER Games Бухта займет пост ассоциированного креативного директора и будет работать в составе руководящей команды над улучшением песочницы и механик построения мира Gray Zone Warfare. Ранее в этом году разработчики подчеркивали важность нелинейной модели песочницы для игры, и с приходом Бухты эта концепция может выйти на новый уровень.
Формирование долгосрочного направления
Иван Бухта присоединяется к команде в важный для MADFINGER Games и Gray Zone Warfare момент. Ранее в этом году вышел патч 0.4, который привлек внимание игроков по всему миру и вызвал резкий скачок онлайна. По сути, обновление сделало игру «Gray Zone Warfare 2.0».
Бухта не будет участвовать в разработке обновления 0.5, следующего крупного патча, но начнет вносить свой вклад, начиная с версии 0.6.
Генеральный директор MADFINGER Games Марек Ребаш прокомментировал назначение:
Я в восторге от того, что Иван присоединился к нашей команде, и с нетерпением жду совместной работы. Иван привносит десятилетия опыта в создании глубоких военных игр, и его экспертиза идеально подходит для того, чем мы хотим, чтобы стала Gray Zone Warfare. Мы очень рады приветствовать его в нашей команде.
Сам Бухта также поделился впечатлениями:
Меня привлекли в Gray Zone Warfare потенциал проекта и стоящие за ним амбиции. Команда создала прочный фундамент для тактической песочницы с миром и системами, которые можно развивать гораздо дальше. Я с нетерпением жду возможности применить свой опыт и помочь определить, куда Gray Zone Warfare двинется дальше.
У Gray Zone Warfare много планов на будущее, и все начнется с обновления 0.5. Пока неизвестно, что именно войдет в этот патч, но известно, что MADFINGER начинает прорабатывать механики убежища и систему крафта, которых в игре сейчас нет.



0 комментариев