Стало известно, почему Halo Campaign Evolved так плохо оптимизирована
Премьера Halo Campaign Evolved должна была стать новым открытием для культовой флагманской серии консолей Xbox, однако первые дни после дебюта принесли большое разочарование.
Обновленная версия любимой классики собирает значительно более низкие оценки, чем оригинал, а игроки на всех платформах постоянно жалуются на оптимизацию и многочисленные технические ошибки. Новый отчет раскрывает тревожные подробности процесса разработки, которые объясняют, почему игра вышла на рынок в таком недоработанном состоянии.
Главным источником проблем оказалось решение отказаться от прежней технологии в пользу движка Unreal Engine 5. Команде Halo Studios пришлось практически с нуля воссоздавать все графические элементы и адаптировать их под новую среду.
Смена технологии потребовала тесного сотрудничества с внешней студией Abstraction, разработчики которой потратили массу времени на попытки понять и перенести сложный исходный код оригинального движка серии, что значительно задержало и усложнило весь процесс.
Ситуацию не упрощала сильная зависимость производства от подрядчиков, а также серьезные сбои в графике работ. Одна из внешних компаний, отвечавших за постановочные сцены, не соответствовала установленным требованиям качества. В итоге создатели были вынуждены пойти на радикальные сокращения в последний момент и отказались от постановочных кат-сцен, генерируемых в реальном времени, в пользу более простых решений.
Все эти неурядицы привели к тому, что Halo Campaign Evolved была завершена в спешке, лишь бы успеть к назначенной дате релиза.




0 комментариев