Слухи об увольнениях в Halo Studios оказались ложными: раскрыты подробности ситуации после успеха игры Microsoft
Спустя несколько дней после премьеры Halo: Campaign Evolved появилась информация об увольнениях сотрудников, работавших над проектом. Ситуация, однако, выглядит несколько иначе, чем могли предполагать первые сообщения.
По данным источника, связанного с Xbox, в самой Halo Studios пока не проводилось никаких сокращений штатных сотрудников. Работу потеряли лишь внешние подрядчики, которые поддерживали команду во время производства игры.
Halo: Campaign Evolved дебютировала 28 июля и представляет собой обновленную версию Halo: Combat Evolved. За проект отвечает Halo Studios, бывшая 343 Industries, а производство велось с использованием Unreal Engine 5. В ходе работ студия прибегала к поддержке внешних фирм и подрядчиков, что, как утверждается, является ключом к пониманию текущей ситуации.
После релиза часть исполнителей сообщила о потере своих должностей. Это могло указывать на очередную волну увольнений в принадлежащей Microsoft студии, тем более что Xbox в последнее время проводил многочисленные сокращения. Однако, по данным GamesBeat, ситуация не затрагивает штатных сотрудников Halo Studios.
«В Halo Studios не было никаких увольнений», — сообщил источник, связанный с Xbox, изданию GamesBeat. Представитель компании также отметил, что после завершения работы над игрой часто происходят изменения в составе внешних команд, и именно это является причиной нынешних уходов. Microsoft, в свою очередь, не дала официальных комментариев по этому поводу.
Подобная ситуация не является чем-то неожиданным в игровой индустрии. При крупных проектах студии часто расширяют команды на время наиболее интенсивных этапов производства, привлекая внешних специалистов и компании. После релиза необходимость в части этих людей отпадает, поэтому их контракты могут быть завершены.
Информация об уходах появилась в особенно интересный момент для Halo Studios. Campaign Evolved — первый крупный проект студии после переименования из 343 Industries, и его производство должно было стать важным шагом в использовании Unreal Engine 5 для будущих игр серии. Пока ничто не указывает на то, что текущая ситуация означает внутреннее сокращение команды, отвечающей за Halo.
Тем не менее это не значит, что тема прекращения сотрудничества с подрядчиками незначима. В случае крупных проектов число людей, работающих над игрой, может значительно меняться в зависимости от этапа, а внешние сотрудники составляют важную часть таких команд. Однако на этот раз Xbox подчеркивает, что эти изменения не следует называть увольнениями в Halo Studios.

0 комментариев