Бывший разработчик Bethesda рассказал о технических ограничениях Fallout 3 и грядущем ремастере
Bethesda подтвердила разработку ремастера Fallout 3, и бывший разработчик оригинальной игры считает, что у проекта есть потенциал реализовать задумку студии, которую не удалось воплотить из-за технических ограничений.
Ремастеры и ремейки иногда кажутся ленивым ходом, особенно если игры ещё достаточно свежие. Однако нет ничего лучше, чем когда классика, которой ты восхищался в прошлом поколении, получает полное переосмысление, подчёркивающее все её достоинства.
Fallout 3 Remaster должен стать ярким примером того, как легендарная игра нуждается в обновлении.
Технические ограничения сдерживали Fallout 3
В интервью на YouTube-канале The Examined Game бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл, имеющий более 20 лет опыта в игровой индустрии, обсудил множество тем, включая Fallout 3. Пуркипайл начинал как художник по миру и освещению в основной игре, затем стал ведущим художником DLC «Питт», а позже — со-дизайнером и ведущим художником дополнения Point Lookout.
В ходе беседы зашла речь о подтверждении разработки Fallout 3 Remaster, и Пуркипайл объяснил, почему ремастер должен получиться отличным:
«Теперь подтверждено, что Bethesda делает ремастер Fallout 3, и я лично жду этого, потому что при создании Fallout 3 мы были сильно ограничены технически. Можно было разместить лишь ограниченное количество источников света, а текстуры были довольно маленькими. Постоянно приходилось думать о лимитах памяти и о том, сколько объектов на экране. Так что это не совсем то, как мы задумывали. Я понимаю, почему люди больше расстраиваются из-за ремейков фильмов, но в случае с играми, особенно с художественной частью, это на 100% не то, что мы хотели, и всё было очень, очень ограничено».
Он также добавил, что его следующей целью для ремастера/ремейка Bethesda стал бы Skyrim: «Над ней мне было очень весело работать, и я бы точно постарался добавить в неё больше цвета».
Достаточно взглянуть на великолепный ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion 2025 года, чтобы представить, как может выглядеть Fallout 3 и насколько чёткой и детализированной она может стать.
Мнение Нейта о Fallout 3 Remaster и его работе над оригиналом можно услышать начиная с отметки 3:57.



0 комментариев