Бывший дизайнер Bethesda рассказал, чего ждать от ремастера Fallout 3
Анонсированные ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas вызвали огромный ажиотаж среди фанатов серии. Теперь слово взял Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda, работавший над Fallout 3, который открыто признал, что один из важнейших игровых механик не выдержал испытания временем. По его мнению, ремастер в первую очередь должен улучшить систему стрельбы.
В беседе с FRVR Несмит не сомневался, что перестрелки в Fallout 3, вышедшем в 2008 году, были далеки от идеала. Как он заявил, механика стрельбы «не была хорошей» и уже на момент релиза отставала от стандартов, задаваемых современными шутерами. Именно поэтому во время работы над Fallout 4 Bethesda уделила этому элементу гораздо больше внимания.
Бывший разработчик предполагает, что ремастер Fallout 3 будет использовать многие наработки, созданные для четвертой части серии. Благодаря этому перестрелки могли бы стать больше похожи на классические шутеры от первого лица, а игроки не были бы так сильно зависимы от системы V.A.T.S., которая в оригинале часто была самым эффективным способом ведения боя.
Эти предположения кажутся вполне вероятными. Bethesda уже показала на примере The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, что не ограничивается только улучшением графики. В обновленной версии культовой RPG разработчики также внесли изменения в боевую систему, добавив новые анимации и улучшив механики. Многие фанаты надеются, что аналогичный подход будет применен и к Fallout 3, и к Fallout: New Vegas.
Bethesda недавно подтвердила, что оба ремастера действительно находятся в разработке, хотя даты релиза и объем всех изменений пока не раскрываются. Однако если слова Брюса Несмита окажутся верны, игроки могут получить не только более красивую версию классических RPG, но и гораздо более современную и приятную боевую систему, которая устранит одну из самых больших проблем оригинального Fallout 3.




0 комментариев