Tencent бросила амбициозную Last Sentinel после 6 лет разработки и сотен миллионов долларов
Компания Tencent потеряла терпение и отказалась от Last Sentinel — амбициозной киберпанк-экшен с открытым миром. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg.
- Игра создавалась принадлежащей Tencent американской студией Lightspeed, для которой это должен был стать дебютным проектом. Тайтл находился в разработке шесть лет, а официально его анонсировали три года назад.
- Во главе проекта стоял Стив Мартин, который ранее руководил подразделением Rockstar Games в Сан-Диего. Он работал там, в частности, над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2.
- Lightspeed хотела создать игру уровня проектов Rockstar Games, но это никогда не было реалистично, ведь хиты этой команды создавали тысячи людей, в то время как над Last Sentinel работало лишь несколько сотен человек.
- Несмотря на это, затраты на производство Last Sentinel оказались очень высокими. Бюджет игры сильно раздули очень высокие зарплаты разработчиков. Многие из них — ветераны индустрии, и Lightspeed приходилось конкурировать за них с другими компаниями, такими как Blizzard Entertainment или Amazon Games.
- В общей сложности Tencent вложила в этот проект уже несколько сотен миллионов долларов. Однако прогресс в работе был значительно ниже ожиданий, что лучше всего иллюстрирует тот факт, что до сих пор не было показано ни одного геймплея этой игры.
- Источники Шрайера говорят о плохой в течение долгого времени ситуации в Lightspeed. Стиль управления главы студии, по словам источников, очень хаотичный, а игре не хватало четко сформулированного видения. В начале года были организованы небольшие закрытые тесты Last Sentinel, и реакция была плохой. Эту версию игры также показали в Китае менеджерам Tencent, и они тоже оценили проект негативно. В результате авторы получили указание радикально его улучшить. Для этого в студию привлекли опытного дизайнера Тодда Папи, и под его руководством за несколько месяцев были внедрены улучшения боевой системы, управления транспортными средствами и способа выполнения миссий.
- Эти изменения помогли, но оказались недостаточными. Игра по-прежнему выглядела очень сырой. Tencent рассчитывала на качество, сравнимое с играми Rockstar, но стало очевидно, что Lightspeed никогда не сможет этого обеспечить.
- Tencent решила, что нет смысла дальше инвестировать в проект, обреченный на провал. В результате студия Lightspeed только что уволила 80 человек. Официально было объявлено, что Last Sentinel будет сильно переработана, чтобы лучше соответствовать текущим предпочтениям игроков и современным рыночным реалиям. Однако от своих источников Шрайер узнал, что на самом деле проект был приостановлен, а оставшиеся сотрудники Lightspeed были направлены на помощь в работе над другими играми Tencent.
В настоящее время неизвестно, что станет с Last Sentinel. Возможно, разработанные аудиовизуальные элементы игры будут использованы в других проектах. Однако существует также вариант, что Tencent все же решит завершить игру, но в таком случае она, скорее всего, будет переделана в гораздо менее амбициозный и, соответственно, более дешевый в производстве тайтл. Однако одно можно сказать наверняка — первоначальное видение Last Sentinel как AAA-игры, призванной конкурировать с крупнейшими гигантами, точно не будет реализовано.




0 комментариев