Разработчик Dragon Age объяснил, почему ремастер серии в духе Mass Effect: Legendary Edition вряд ли выйдет
Поклонники культовой серии ролевых игр Dragon Age, которые годами тайно надеялись на коллекционное переиздание по образцу уважаемого Mass Effect: Legendary Edition, могут разочароваться.
Марк Дарра, бывший давний разработчик и соавтор вселенной, рассказал в недавнем интервью, что шансы на создание такого пакета практически равны нулю. Хотя сам он когда-то планировал выпустить сборник, объединяющий первые три части, на пути реализации этой идеи стоят серьезные технологические и организационные препятствия.
Главной проблемой оказалась сложная архитектура графических движков, на которых создавались отдельные игры. Если космическая трилогия Mass Effect была целиком разработана на популярном и широко известном движке Unreal Engine, то Dragon Age: Origins и вторая часть использовали собственные, сильно модифицированные технологии Eclipse и Lycium. Сегодня ни в самой студии BioWare, ни во всей игровой индустрии практически не осталось специалистов, понимающих работу этих устаревших инструментов.
По этой причине подготовка обновленных версий для современных платформ потребовала бы создания выделенной команды с нуля, что при нынешней политике издателя EA крайне маловероятно. Выделение такого количества ресурсов означало бы приостановку работы над другими проектами.
Это огромная потеря, особенно учитывая, что, по мнению создателя, капитальное обновление, особенно первой части, могло бы принести большой коммерческий успех — особенно после того, как рынок заново влюбился в классические RPG с выходом Baldur’s Gate 3.




0 комментариев