Бывший продюсер GTA V оценил вероятность появления вырезанного контента в GTA VI
Большие проекты студии Rockstar Games славятся тем, что в процессе их создания из финальных версий игр вырезается множество идей, миссий или персонажей.
В преддверии выхода Grand Theft Auto VI среди фанатов возникли вопросы о том, решатся ли разработчики на возвращение давно отвергнутых концепций. К этому вопросу обратился бывший продюсер GTA V Джон Риккио, который поделился своим опытом работы над предыдущими частями серии и оценил вероятность такого шага.
Как признал Риккио, использование старых элементов в новых проектах случалось у разработчиков и в прошлом — например, в GTA IV попала часть заданий из отмененного и никогда не анонсированного проекта. Однако решение о прямом переносе кода или механик зависит в первую очередь от того, насколько сильно изменились технологии и сам движок игры. Чем больше поколенческий скачок, тем сложнее и менее выгодным становится простое копирование готовых решений.
По мнению продюсера, возврат к вырезанным идеям в GTA VI маловероятен еще по одной причине — разработчикам из Rockstar просто не не хватает новых концепций. Команда, создающая такой огромный мир, состоит из исключительно креативных людей, и вызовом редко бывает нехватка идей, а скорее нехватка времени на их реализацию.




0 комментариев