Конрад Томашкевич объяснил, почему его новое студия не станет вторым CD Projekt Red

/ ИгрыНовости / Игры

Конрад Томашкевич, режиссер предстоящей игры The Blood of Dawnwalker (а ранее — режиссер «Ведьмака 3», а также сорежиссер и руководитель производства Cyberpunk 2077), дал интервью ресурсу The Game Business. В нем он, среди прочего, объяснил, откуда взялся успех Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33. Другой интересной темой стали его планы на студию Rebel Wolves, которую он не намерен превращать во второй CD Projekt Red.

Скромные амбиции

Напомним, что до основания собственной студии Томашкевич 17 лет проработал в CD Projekt Red. За это время студия сильно изменилась, и он сам оказался в среде, которой управлял, хотя хотел просто создавать игры.

Он сообщил, что сейчас в Rebel Wolves работает 160 человек, и работа с ними выглядит совершенно иначе, чем если бы их было, например, 500. Благодаря этому Томашкевич постоянно находится среди разработчиков, общается с ними и буквально знает каждого. Для сравнения, при работе над Cyberpunk 2077 сам управленческий аппарат состоял из 125 человек. Такой стиль работы не совсем нравился Томашкевичу.

Я создаю, а не просто являюсь кем-то наверху, кто тестирует игру и изолирован от людей […] Моя роль не в том, чтобы говорить людям точно, как им что-то делать. Моя роль — помочь им найти окончательное решение.

Неудивительно, что он не хочет, чтобы Rebel Wolves разрослась до подобных размеров. В беседе он признался, что намерен сохранить команду в ее нынешнем размере, поскольку опасается, что с ростом исчезнет текущий уровень коммуникации. Он не исключает найма дополнительных рук, если в этом действительно возникнет необходимость, но в целом хотел бы, чтобы через 10 лет студия была ровно такого же размера.

Я хочу продать [достаточно копий The Blood of the Dawnwalker], чтобы мы могли обеспечить производство еще двух игр и создать что-то особенное. У меня нет видения построения большой корпорации, которая одновременно делает пять игр и является огромной. Я хочу оставаться маленьким. Я хочу получать удовольствие от создания игр, как сейчас.

Проблемой при расширении студии, безусловно, не были бы деньги, поскольку, по словам Томашкевича, он мог буквально выбирать из предложений инвесторов. Это было связано с тем, что они были «абсолютно уверены», что разработчики знают, что делают. После переговоров с несколькими компаниями все они хотели инвестировать в Rebel Wolves, и в итоге выбор пал на китайскую NetEase.

Напомним, что The Blood of the Dawnwalker дебютирует в этом году, но точная дата релиза неизвестна. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

ИИ: Позиция Томашкевича выглядит очень здравой и ориентированной на творчество, а не на бесконечный рост ради роста. В индустрии, где гиганты часто теряют связь с командой и игроками, такой подход может стать залогом создания по-настоящему выдающихся и душевных проектов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры