Digital Foundry проанализировала возможность 60 FPS в GTA 6 и поделилась неутешительным прогнозом

/ ИгрыНовости / Игры

Rockstar Games до сих пор не подтвердила, как GTA 6 будет работать на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, поэтому тема геймплея с частотой 60 кадров в секунду снова всплыла.

Ранее появлялась информация, что GTA 6 будет работать в 60 FPS на консолях текущего поколения. Теперь же эту тему прокомментировали специалисты Digital Foundry, и у них не слишком хорошие новости для игроков.

Редакция ресурса Digital Foundry напоминает, что еще в 2024 году анализировала шансы на появление режима 60 FPS в GTA 6 и тогда сочла такой сценарий маловероятным — даже на PS5 Pro. Причина проста: игра Rockstar Games представляет собой огромный, плотный и очень детализированный мир с продвинутой симуляцией, сложными эффектами трассировки лучей и множеством систем, работающих одновременно в фоновом режиме.

Digital Foundry обращает внимание прежде всего на процессор. В играх с большим количеством симуляционных систем именно CPU часто становится главным ограничением, особенно в густонаселенных городах. GTA 6 должна предложить мир, гораздо более требовательный, чем Dragon’s Dogma 2 или Baldur’s Gate 3, и при этом позволит быстро перемещаться на машинах, лодках и самолетах. Каждое такое транспортное средство требует дополнительной физики и вычислений, что еще сильнее нагружает консоли.

Специалисты также напоминают историю Rockstar. GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 дебютировали на консолях с частотой 30 FPS, и студия годами выбирала максимальное качество мира и графики вместо более высокой плавности. Да, GTA 5 спустя годы получила режимы 60 FPS на новых консолях, но это было уже при последующих переизданиях и на значительно более мощном оборудовании.

Digital Foundry не исключает, что GTA 6 может получить несколько графических режимов, но предупреждает, что это не обязательно означает классический выбор между 30 и 60 FPS. Режим производительности может быть нацелен, например, на более стабильные 30 FPS, режим 40 FPS для экранов 120 Гц или настройки, ограничивающие часть эффектов для поддержания более равномерной плавности.

Даже PS5 Pro не решает проблему полностью. Консоль предлагает более мощный GPU, улучшенные возможности трассировки лучей и PSSR, но ее процессор лишь незначительно быстрее базовой PS5. Если главным ограничением GTA 6 окажется именно CPU, то дополнительная графическая мощность не позволит без проблем удвоить частоту кадров.

Наиболее реалистичный сценарий по мнению Digital Foundry — это 30 FPS или, возможно, 40 FPS на PS5 Pro. Редакция подчеркивает, что 60 FPS стало бы огромным сюрпризом, поскольку это означало бы, что Rockstar с самого начала проектировала всю симуляцию и логику мира с прицелом на такую цель. Специалисты хотели бы ошибаться, но на основе имеющихся материалов считают, что полноценные 60 кадров в GTA 6 на консолях остаются крайне маловероятными.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры