GTA 6 получила 68 новых скриншотов: Digital Foundry проанализировала трассировку лучей
Rockstar Games сегодня опубликовала подробности предзаказов и цену GTA 6, а заодно представила массу новых материалов из игры. На скриншотах игра буквально сияет.
Rockstar Games опубликовала 68 новых скриншотов GTA 6, которые позволяют гораздо детальнее рассмотреть Вайс-Сити и его окрестности. Материалы доступны в высоком качестве, без сжатия, знакомого по трейлерам, поэтому Digital Foundry смогла подготовить подробный анализ технологий, лежащих в основе игры.
Самый главный вывод? GTA 6 буквально сияет благодаря трассировке лучей. Digital Foundry подчеркивает, что Rockstar очень активно использует ray tracing — отражения видны на мокрых улицах, кузовах автомобилей, металлических элементах оружия, салонах машин, стеклах, витринах и водной глади. Это выглядит не случайностью, а одним из столпов графики новой игры.
Наибольшее впечатление производит целостность трассировки лучей. Digital Foundry отмечает, что технология позволяет показывать элементы, которые классические экранные отражения не смогли бы воспроизвести. На одном из скриншотов лужа под автомобилем отражает днище машины и элементы сцены, находящиеся за кадром. В другом кадре отражение на нижней стороне капота позволяет разглядеть фрагмент двигателя. Подобные эффекты видны у фонтанов, бассейнов и стекол, которые не только отражают окружение, но и пропускают свет.
Однако анализ не ограничивается только трассировкой лучей. Digital Foundry также хвалит модели Джейсона и Люсии, очень детализированные костюмы и качество рендеринга волос. На крупных планах можно заметить отдельные пряди, а не просто упрощенные пучки или прозрачные текстуры. К этому добавляется естественная игра света, эффект глубины резкости, туман, дым и объемное освещение, которые придают локациям гораздо большую глубину.
Вот все 68 скриншотов в одном видео (спасибо Rockstar за то, что облегчили мне жизнь в 100 раз с помощью пресс-кита) pic.twitter.com/0zLKxvDzKc
— ben (@videotech) 24 июня 2026 г.
В то же время Digital Foundry сохраняет осторожность. Редакция подчеркивает, что скриншоты выглядят настолько хорошо, что сложно однозначно сказать, на какой платформе они были сделаны. Нельзя исключать, что Rockstar подготовила их в среде разработки с максимальными настройками, без необходимости поддерживать стабильную частоту кадров.
Однако это не означает, что трассировка лучей не появится на консолях. Digital Foundry ожидает, что RT-отражения станут одним из ключевых элементов графики GTA 6 на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PlayStation 5 Pro. Вопрос скорее в том, насколько близко финальный геймплей на консолях будет соответствовать этим скриншотам.




0 комментариев