GTA 6 получила разбор графики от Digital Foundry: размытая картинка и 30 fps на PS5

Эксперты Digital Foundry в минувшие выходные разобрали GTA 6 по косточкам, указав на определенные графические недостатки новой игры Rockstar.

Тема 30 fps в GTA 6 обсуждается уже несколько дней — не стоит лишний раз останавливаться на этом недостатке графики нового творения Rockstar. Хочется затронуть в этой новости несколько иной аспект. Речь идет о мягкой картинке, которую мы видели во время первой демонстрации геймплея Grand Theft Auto VI на PS5.

Согласно анализу Digital Foundry, Rockstar не использует в GTA 6 ни одного современного апскейлера, такого как FSR или TAA, выдавая на консолях изображение, рендерящееся, предположительно, в 1440p, которое, к сожалению, выглядит мягким. Эффект размытия изображения дополнительно усиливается сильным motion blur и эффектом глубины резкости, которым Rockstar покрывает все, что находится на дальнем расстоянии от камеры.

«Внутреннее разрешение рендеринга на PS5 выглядит как 1440p, без DRS. К сожалению, конечный результат не складывается в четкую картинку 4K, и нет доказательств использования современных апскейлеров, таких как FSR 2 или TAA. Это скорее похоже на относительно простой пространственный апскейл с 1440p до 4K, что влечет за собой мягкость изображения, заметный алиасинг и шиммеринг». Элементы трассировки лучей только усугубляют ситуацию: зашумленные и размытые отражения света могут выглядеть хуже старого решения SSR», — заявляет Digital Foundry.

Нет сомнений, что Rockstar выжимает все соки из стареющих консолей текущего поколения: например, невероятно плавные переходы LOD, плотность городского трафика или отсутствие заметного поп-ина объектов — это абсолютный графический прорыв. Как и невероятно плавные анимации персонажей. Однако стоит сохранять некоторую дистанцию к этой презентации и сказать прямо: GTA 6 расправит крылья только на мощных PC (релиз на компьютерах состоится, вероятно, в 2027 году) и на консолях нового поколения (PS6 и Xbox Helix). Сама реализация современных методов апскейлинга на PC (DLSS 4.5 и FSR 4) должна обеспечить огромную разницу в качестве изображения.

Достаточно взглянуть на видео ниже, демонстрирующее GTA 5 с решейдом и неофициальной версией DLSS 5, которая влияет только на внешний вид персонажей. Это уровень четкости изображения, который пристыжает размытую консольную демонстрацию GTA 6. Вопреки ожиданиям, Grand Theft Auto 5, игра, вышедшая на PC 11 лет назад, до сих пор способна поражать предлагаемой графикой. Особенно с модами.

При создании скриншотов ниже я выбрал лучшие возможные кадры для GTA 6 на PS5, то есть без быстрых смен позиции камеры. Изображения в большем разрешении ждут вас в галерее ниже.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии