Ветераны Uncharted и God of War рассказали о шутере Crossfire с уникальной системой укрытий
Ветераны индустрии, работавшие над сериями Uncharted и God of War, рассказали о своей новой игре Crossfire. Разработчики из студии That's No Moon дали интервью Destin, в котором подробно описали особенности проекта.
Тейлор Куросаки и Джейкоб Минкофф рассказали, что технология Unreal Engine 5 играет ключевую роль в повествовании. По их словам, современные графические возможности позволяют передавать важные для сюжета детали невербальными способами. Примечательно, что в интервью не затрагивалась тема оптимизации, с которой у многих разработчиков на Unreal Engine 5 возникают серьезные проблемы.
Из интервью стало известно, что Crossfire — это триллер, историю которого мы наблюдаем в основном с точки зрения Лейлы, женщины, вынужденной в экстремальных условиях сотрудничать с Кроссом, другим оперативником, к которому она испытывает неприязнь.
Ключевой особенностью геймплея Crossfire является механика укрытий. В игре реализованы «адаптивные укрытия», что означает, что игроку не нужно жестко прижиматься к барьерам, чтобы они были эффективны. По словам Джейкоба Минкоффа, «все в Crossfire может быть укрытием». Персонаж будет динамично выглядывать из-за препятствий: например, если скала слишком высока, героиня не будет пытаться встать, а начнет вести огонь сбоку. Разработчики утверждают, что ранее никто не создавал столь продвинутую систему стрельбы из-за укрытий.
Crossfire обещает обеспечить «графику, напряжение и драматургию уровня Uncharted», но при этом не отказывается от тактических элементов и реализма — одно точное попадание пули может убить героиню.
Студию That's No Moon возглавляют Тейлор Куросаки, бывший главный нарративный дизайнер Uncharted 2 и Uncharted 4, а также Тина Ковалевски, ранее работавшая над играми в Santa Monica Studio (включая серию God of War). Сооснователем компании является Ник Кононелос, создавший Twisted Metal и God of War. Релиз Crossfire ожидается в 2027 году на ПК и консолях.
Стоит отметить, что это один из немногих анонсированных AAA-шутеров с одиночной кампанией, что делает его возвращение к классическому формату жанра.




0 комментариев