Blizzard пошла на уступки по поводу спорных изменений в Diablo 4, но игроки все равно недовольны
Blizzard пошла на компромисс с сообществом Diablo 4 по поводу спорных изменений уникальных предметов в 14-м сезоне. Однако многие игроки все равно остались недовольны, считая уступки недостаточными.
Что изменилось?
Напомним, что одной из ключевых особенностей 14-го сезона стали так называемые «мифические уникальные предметы 3.0». Изначально Blizzard планировала сделать аффиксы на уникатах случайными вместо фиксированных. Это должно было позволить игрокам лучше подгонять предметы под свои билды и дать вторую жизнь менее полезным вещам.
Однако идея вызвала волну критики. Большинство игроков выступило против еще большей рандомизации (RNG), которая сделала бы добычу идеального униката крайне трудоемкой. Кроме того, удаление фиксированных аффиксов фактически превращало уникаты в разновидность легендарных предметов, лишая их уникальности.
Вчера во время презентации 14-го сезона Blizzard объявила о корректировках. Компания пошла на уступки: теперь уникаты будут иметь два гарантированных аффикса, соответствующих их тематике, и два случайных. Кроме того, игроки смогут изменить один аффикс у зачарователя (Enchanter).
«Мы получили отзывы от тех, кто считал, что уменьшение числа гарантированных аффиксов ослабляет идентичность уникатов, а предсказуемость этих предметов обеспечивала стабильность многих конфигураций. Поэтому уникальные, мифические уникальные и культовые мифические предметы будут иметь по два гарантированных аффикса, что сохранит их особенность и одновременно откроет новые возможности для изменения конфигураций», — заявили в Blizzard.
Это не единственное изменение в системе «мифических уникальных предметов 3.0». С 14-го сезона уникаты смогут выпадать в мифических вариантах. Их силы будут усилены на 30%, а все остальные аффиксы будут иметь максимальные значения. Игроки также смогут создавать мифические уникаты в Кубе Хорадримов.
Реакция игроков остается неоднозначной. На Reddit встречаются как положительные отзывы, так и критика. Многие по-прежнему считают, что уникаты превратились в улучшенную версию легендарок, а возможность апгрейда до мифического уровня — это копия древних предметов из Diablo 3.
«Они сами создали эту проблему с самого начала, а теперь «исправляют» ее, вместо того чтобы просто вернуть фиксированные аффиксы на уникальные дропы», — пишет один из пользователей.
«Я рад, что они уменьшили количество RNG до старта сезона, но теперь у меня еще больше ощущения, что уникальные предметы — это просто «улучшенные легендарки» с несколькими фиксированными характеристиками. Наличие особых аффиксов и невозможность их крафта делали уникаты гораздо более отличимыми от легендарок. Теперь разницы почти нет», — добавляет другой.
Другие нововведения сезона
Основной механикой сезона «Пробуждение Смерти» станут «Трещины Пандемониума», которые случайным образом появляются по всему Санктуарию. Через них проходят новые типы монстров, которых игроку предстоит уничтожать. Чем дольше трещина остается открытой, тем лучше награды.
Завершение трещины дает шанс призвать Скитальца, знакомого по шестому сезону. Его победа открывает портал в «Комнату Жатвы Смерти», где игроков ждет особая активность и еще больше наград. Одна из них — специальный ключ для битвы с новым боссом, Искаженной Жницей.
В 14-м сезоне Башни и таблицы лидеров выйдут из бета-версии, а игроки, соревнующиеся за лучшие ранги, смогут получить эксклюзивные награды. Также появится «режим испытания соло» — аналог SSF из других игр жанра. Такие персонажи не смогут присоединяться к группам или торговать с другими игроками, но получат доступ к отдельной таблице лидеров.
Кроме того, Blizzard внесла множество улучшений качества жизни. В игре также появилась коллаборация с Overwatch, которая, впрочем, была встречена сообществом прохладно. С начала сезона и до 7 июля все игроки смогут бесплатно опробовать класс Некроманта.
Сезон «Пробуждение Смерти» в Diablo 4 стартует 30 июня.





0 комментариев