Housemarque расширяется и готовит новые игры после успеха Saros
Студия Housemarque только что выпустила новую игру, но уже планирует следующие. С выпуском Saros финская студия четко обозначила свою позицию в семье PlayStation Studios, поэтому теперь руководители не скрывают, что команда начинает расти.
Не прошло и трех месяцев с момента релиза Saros, а Housemarque уже задумывается о будущем. Более того, она предпринимает в этом направлении решительные шаги.
Сооснователь и глава студии Илари Куиттинен, а также бренд-менеджер Микаэль Хавери дали обширное интервью Кристоферу Дрингу из The Game Business. Представители Housemarque подтвердили, что Saros был хорошо принят, и они намерены продолжать создавать требовательные экшн-игры, прекрасно понимая, что они не для всех.
Отзывы о Saros помогли разработчикам не только обрести уверенность в себе, но и улучшить производство. Свидетельством тому является, например, последнее обновление. Однако для разработчиков важнее то, что столь уверенные релизы помогают привлекать новых сотрудников, которые понимают философию финнов. В настоящее время Housemarque насчитывает почти 120 разработчиков, и, кроме того, команда может рассчитывать на поддержку других студий PlayStation.
Мы привлекаем людей, которые понимают наше отношение к дизайну и цели, которых мы хотим достичь. Есть люди, которые ставят под сомнение наши методы работы из-за своего прошлого опыта, например, из Ubisoft с командами в тысячу человек. Они говорят: «Эй, вам не следует делать это таким образом». А мы отвечаем: «Что ж, у нас нет тысячи человек». Всегда возникают культурные конфликты. Мы стараемся сосредоточиться на сути и нашей мантре, где геймплей на первом месте. Половина команды не была с нами, когда мы выпускали Returnal. Поэтому возникает много дискуссий и разных мнений. Но в конечном итоге нам удалось сделать все по-своему и не отходить от основных ценностей.
Происходит много вещей, о которых мы даже не подозревали. Например, какую огромную помощь мы получаем из разных частей организации, и мы, безусловно, оценили это при работе над этой игрой, благодаря чему мы установили более прямые отношения.
Мы здесь [в Калифорнии], а коллеги из лучших команд мира хлопают нас по плечу, поздравляют и хвалят игру. Это невероятно — пройти путь от Super Stardust, выпущенной в 1997 году маленькой студией из 10-12 человек, до того места, где мы находимся сейчас.
Кроме того, благодаря прочному и многолетнему сотрудничеству с Sony, команда обрела еще большую смелость готовить новые игры, которые не являются сиквелами, а полностью оригинальными проектами с новыми идеями. Поэтому геймеры могут быть уверены, что следующий проект Housemarque, вероятно, будет свежей игрой, даже если в ней будут использоваться предыдущие или неиспользованные концепции.
Есть интересные возможности, которые мы хотели бы изучить и которые могут не иметь масштаба Saros. Есть так много вещей, которые мы хотим исследовать, и мы посмотрим, возможно это или нет.




0 комментариев