Разработчики Fable подтвердили отказ от ИИ-озвучки в пользу живых актеров
Разработчики перезапуска серии Fable из студии Playground Games поспешили успокоить игроков, обеспокоенных использованием искусственного интеллекта в индустрии. В ходе сессии вопросов и ответов на фестивале Summer Game Fest представители студии категорически опровергли слухи о том, что при создании игры применялись системы синтеза речи (text-to-speech) на базе ИИ.
Опасения сообщества были небеспочвенны: виртуальный мир игры обещает быть насыщенным и включать более тысячи полностью озвученных неигровых персонажей, что технически создавало идеальные условия для применения генеративных алгоритмов. Разработчики дистанцировались от методов, используемых, например, студией Embark в их проекте Arc Raiders, где ранние диалоги генерировались машинным способом, что вызвало волну критики и привело к возвращению к работе с живыми актерами.
В случае с новой Fable с самого начала был сделан акцент на аутентичность. Для записи огромного объема сценария была привлечена внушительная группа — около сотни профессиональных актеров, которые озвучили так называемое «Живое Население». Создатели с гордостью подчеркивают, что каждый встреченный в Альбионе житель заговорит чистым человеческим голосом, что имеет ключевое значение для построения атмосферы и уникальной идентичности игры.
Упомянутое «Живое Население» призвано вывести взаимодействие с цифровыми героями на совершенно новый уровень. Режиссер игры Ральф Фултон пояснил, что, путешествуя по сказочному миру, игроки не будут встречать безликих манекенов. Каждый из тысячи NPC будет иметь собственное имя, место жительства, конкретную работу, а также уникальные предпочтения и четкие требования к потенциальному партнеру.
Напомним, что выход Fable ожидается в 2026 году на ПК и Xbox Series X|S.




0 комментариев