Разработчики Helldivers 2 анонсировали переработку прогрессии и новые кампании

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Arrowhead Game Studios анонсировала масштабные изменения для Helldivers 2, включая новые кампании и переработку системы прогрессии. Режиссер игры Микаэль Эриксон в своем обращении признал, что текущая прогрессия в игре продвигается недостаточно быстро, и пообещал исправить это.

Ключевым нововведением станут «Кампании Галактической войны», которые появятся уже в этом месяце. Они станут развитием системы «Важных приказов» (Major Orders), длящихся от одной до трех недель. Кампании будут четко объяснять игрокам, какова их цель и как продвигается операция. За выполнение задач всегда будет полагаться особая награда — от «эффектов, меняющих геймплей» до просто «крутых предметов». Первой такой наградой станет транспорт M-102 FRV.

В более отдаленной перспективе разработчики планируют внедрить динамически меняющиеся планетарные фронты (Planetary Warfronts). Изначально от этой идеи отказались из-за нехватки контента, но теперь игра готова к ее реализации. На старте появятся три типа миссий: оборона, война на фронте и бои в тылу врага. Эта система будет связана с «Мастером игры», что добавит модификаторы, зависящие от предыдущих событий (например, потеря или оборона города). Однако, как отметил Эриксон, до появления первых заданий на фронте еще далеко:

Мы хотим, чтобы освобождение планет в команде стало еще приятнее, а также углубить системы Галактической войны и прогресса сообщества. Нам важно, чтобы освобождение планет было уникальным и эпичным опытом для каждого. Нас ждет еще много работы над разработкой и дизайном, чтобы обеспечить игрокам наилучшие впечатления, но я хотел поделиться одной из идей, над которой мы сейчас работаем. Более подробная информация об этих изменениях появится в ближайшие несколько месяцев!

Серьезные изменения затронут и прогрессию отдельных игроков. Эриксон признал, что личные цели иногда вступали в конфликт с целями отряда и всего сообщества. Вместо личных приказов будет введена отдельная прогрессия кампании для игрока в рамках «Кампаний Галактической войны», что позволит достигать собственных целей даже в случае провала общей операции.

Кроме того, разработчики расширят возможности супер-эсминцев. Игроки получат новые опции кастомизации и переработанную систему модулей корабля, которая сейчас слишком линейна. В будущем можно будет менять внешний вид корабля по своему вкусу, и эти изменения увидят другие «ныряльщики в ад». Также в игре появится больше типов кораблей, каждый с собственным уникальным деревом развития.

Среди прочих улучшений — увеличение количества слотов для эмоций с 4 до 8, исправление проблем с отскоком снарядов стратагем от поверхностей, улучшение передвижения (как игроков, так и врагов), навигации по меню боевых пропусков и управления капсулой десантирования.

Фанаты встретили анонс с восторгом и недоверием. Многих радуют не столько новые функции, сколько исправления старых недочетов, например, механики перезарядки союзника. В Discord-канале игры подтвердили, что студия прислушивается к критике последних обновлений. Первую проверку новых идей — «Кампании Галактической войны» — игроки смогут оценить уже в этом месяце.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры