Раскрыты подробности роглайк-режима Planet Warfronts для Helldivers 2
Разработчики Helldivers 2 наконец-то рассказали подробности о новом роглайк-режиме, получившем название Planet Warfronts.
Напомним, что в конце 2025 года студия Arrowhead Game Studios разожгла любопытство игроков, когда её креативный директор упомянул о существовании прототипа роглайк-режима, который должен был кардинально изменить игру. Теперь же детали этого режима были раскрыты в новом посте в Steam.
Arrowhead Game Studios рассказывает о роглайк-системах Helldivers 2 и Planet Warfronts
В подробном блоге на Steam разработчики Helldivers 2 наконец-то затронули тему роглайк-систем, которые они тестировали, и назвали их Planet Warfronts. Геймдиректор Микаэль Эрикссон объяснил, что ещё до запуска игры команда стремилась реализовать динамические фронты на разных планетах, требующие коллективных решений сообщества для их освобождения. Однако у них было недостаточно контента, чтобы воплотить эту концепцию в желаемом виде.
Теперь же у разработчиков достаточно контента, чтобы реализовать Planet Warfronts должным образом. Миссии в этом режиме разделены на три категории. Первая — «Оборона» на освобождённых территориях, вторая — «Фронтовые сражения» на передовой, и третья — «В тылу врага» на территориях, контролируемых противником.
В роглайк-режиме Helldivers 2, названном Planet Warfronts, игроки будут сражаться за захват ключевых стратегических точек на разных планетах, таких как города. Эти локации будут содержать различные варианты врагов, а в финальной версии режима игроки смогут рассчитывать на эффекты, изменяющие геймплей. Кроме того, игроки столкнутся с последствиями в зависимости от своего прогресса в достижении целей по освобождению планет, например, освобождение города в установленный срок или отключение вражеской артиллерии в определённом месте для разблокировки важных операций.
Разработчики стремятся сделать освобождение планет более увлекательным с помощью новой системы и хотят поделиться одной из своих идей, которая сейчас находится в активной разработке. Более подробная информация будет раскрыта в ближайшие несколько месяцев.















0 комментариев