FIFA представила новую стратегию: экосистема из нескольких игр вместо одного AAA-тайтла
FIFA представила долгосрочную стратегию развития цифрового футбола. Организация окончательно отходит от модели, основанной на одной флагманской игре, и намерена строить собственную игровую вселенную в сотрудничестве с множеством издателей и студий.
Новый план призван подготовить почву для чемпионата мира по футболу 2026 года и последующих лет. FIFA хочет выступать в роли координатора целой экосистемы, объединяющей игры, киберспорт, цифровые платформы и болельщиков.
В рамках стратегии все партнерские проекты должны вписываться в одну из четырех категорий:
– футбольные симуляторы,
– нефутбольные симуляционные игры,
– футбольные менеджеры и стратегии,
– прочие проекты, использующие футбольную тематику.
Одним из важнейших проектов является анонсированная игра FIFA World Cup, создаваемая для Netflix Games студией Delphi Interactive. Проект должен дебютировать уже в июне, а позже появится и на других платформах.
FIFA также раскрыла список проектов, формирующих ее текущую цифровую экосистему:
– Football Manager 26 – с лицензированными соревнованиями FIFA,
– eFootball – партнер официальных турниров FIFAe,
– FIFA Rivals,
– FIFA World Cup,
– FIFA Heroes,
– Rocket League – используется в соревнованиях FIFAe,
– FIFA Super Soccer.
Это явная смена курса после расставания FIFA с Electronic Arts. Вместо попытки создать прямого конкурента серии EA Sports FC, организация намерена одновременно присутствовать в симуляторах, менеджерах, мобильных играх, киберспортивных проектах и тайтлах, ориентированных на более молодую аудиторию.














0 комментариев