Ветераны BioWare и Inflexion Games основали студию Studio Reset для работы над нео-нуарным детективом
Бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark и Anthem объявили об основании новой канадской студии — Studio Reset. В настоящее время команда работает над «нео-нуарной сверхъестественной детективной игрой» в стилизованном канадском городском пейзаже.
«Studio Reset задумана как небольшая студия, — заявил продюсер и креативный директор студии Кейлин Лавалле. — Мы не пытаемся воссоздать разработку блокбастеров в меньшем масштабе. Мы хотим создавать оригинальные миры с фокусом, намерением и командой, которая может оставаться близкой к работе, творческому видению и игрокам, для которых мы это делаем».
Дизайн-директор Studio Reset Крис Шонеберг добавил: «Нас интересуют загадки, которые доверяют игроку. Хорошая загадка должна заставить вас чувствовать себя умным, а не сбитым с толку. С помощью Parallax Deduction мы хотим, чтобы игроки поняли, что перспектива — это часть улик. Кто смотрит на дело, имеет значение, потому что каждый следователь привносит свой собственный опыт, историю, инстинкты и слепые зоны».
Арт-директор Studio Reset Фрэнсис Лакуна сказал: «Мы хотим, чтобы Studio Reset была известна играми о странных местах, скрытых историях и любопытных персонажах, вынужденных их раскрывать. Визуально мы стремимся создать мир, который кажется красивым, тревожным и знакомым неправильным образом. Такое место, где обыденное начинает казаться скрывающим что-то».
Вот обзор студии:
Основанная Кейлином Лавалле, Крисом Шонебергом и Фрэнсисом Лакуной, Studio Reset объединяет проверенную команду с давними рабочими отношениями и общей верой в создание игр с намерением и устойчивостью. Проведя годы за работой над масштабными нарративными мирами, основатели выбирают меньшую, более целенаправленную модель: оригинальная интеллектуальная собственность, устойчивые амбиции и впечатления, созданные для игроков, для которых они предназначены.
Первый проект Studio Reset использует удовлетворение от классических приключенческих детективов, модернизируя форму с помощью смелых 3D-визуальных эффектов, нескольких следователей, интуитивного решения загадок, взрослых тем и осмысленной реиграбельности. Игра предназначена для игроков, которые хотят загадку, которая кажется странной, атмосферной и глубоко продуманной, без принуждения к прохождению через произвольную логику головоломок.
Студия также применяет подход «никакой лунной логики» к дизайну подсказок и головоломок. В приключенческих играх «лунная логика» — это когда решение головоломки кажется произвольным, заставляя игрока угадывать личную логику дизайнера, а не следовать подсказкам. Studio Reset хочет противоположного: если игрок обнаруживает скрытый мотив, открывает заблокированный путь или связывает две странные детали, решение должно казаться тем, к чему он мог прийти логическим путем через наблюдение, контекст и дедукцию.
Дебютный проект Studio Reset находится на ранней стадии разработки при поддержке Канадского медиафонда. Сегодняшнее объявление знаменует начало долгого пути разработки. Команда открывает двери для игроков, коллег по индустрии и потенциальных партнеров, которых привлекают загадки, атмосфера и богатые сюжетом игры, построенные вокруг открытий.
Посетите официальный сайт студии здесь.


















0 комментариев