Разработчики RPG Fellowship хотят «ухудшить» лут ради пользы игры
Разработчики кооперативной RPG Fellowship столкнулись с необычной проблемой: лут в игре оказался слишком хорош, и теперь им приходится убеждать игроков, что его «ухудшение» пойдет на пользу.
Хотя многие игроки полюбили подземелья в стиле MMO без лишней рутины, создатели из студии Chief Rebel считают, что текущая система лута сдерживает потенциал игры как экшн-RPG. По словам геймдиректора Акселя Линдберга, предметы слишком просты и не способствуют творческому подходу к построению билдов. Игроки просто заполняют все слоты лучшим снаряжением и перестают обращать внимание на лут.
Грядущее обновление «Loot 2.0» призвано это исправить. Теперь при выпадении предметы будут получать несколько случайных бонусных характеристик. Базовые показатели, вроде здоровья и брони, останутся неизменными, но появится пул вторичных статов, которые не будут гарантированы. Кроме того, предметы смогут случайным образом повышать ранги черт в дереве навыков персонажа, что будет стимулировать игроков охотиться за вещами с одинаковыми чертами для усиления.
Линдберг отметил, что цель изменений — дать игрокам возможность преодолевать опасные модификаторы подземелий с помощью экипировки. Например, в подземелье с сильными монстрами потребуется максимизировать выживаемость, а там, где важна скорость — сосредоточиться на уроне.
Разработчики понимают, что некоторые увидят в этом лишь способ растянуть время до достижения тех же целей. Тем не менее, они уверены, что изменения добавят глубины игровому процессу и откроют путь для неожиданных комбинаций снаряжения. Для тестирования нововведений Chief Rebel проведет плейтест 20 мая, а масштабное обновление лута выйдет вместе с третьим сезоном в июне.














0 комментариев