Paralives показала девять минут геймплея: регулируемый рост персонажей и декор без привязки к сетке
Paralives наконец-то на подходе — игра выходит в ранний доступ 25 мая после переноса в прошлом году. По мере приближения этой даты студия Paralives Studio дразнит нас девятиминутным видео, демонстрирующим некоторые из ожидаемых возможностей.
Подозреваю, что это сделано намеренно, но большая часть показанного — это именно то, что я мечтал видеть в The Sims на протяжении многих лет. Крошечные улучшения качества жизни здесь, или поразительно отсутствующие функции в The Sims, которые с радостью присутствуют в запуске раннего доступа Paralives.
Видео начинается с демонстрации небольшой части экрана создания персонажа с — о чудо! — регулируемым ползунком роста! Это такая маленькая функция, отсутствующая в The Sims, но, как мне кажется, она может добавить огромное разнообразие Парам. В жизни каждому нужен хотя бы один низкий друг и один нелепо высокий друг, причем ползунок Paralives позволяет задать рост до двух метров — это 6 футов 5 дюймов для наших британских и американских друзей.
Затем мы мельком видим некоторые плюшки режима строительства и покупок — мы видели их много в предыдущих трейлерах, но еще один взгляд снова привел меня в восторг. Возможность масштабировать объекты вверх и вниз и даже размещать их друг на друге без необходимости вводить какой-либо чит-код — это мечта строителя симуляторов жизни, и мне нравится, как трейлер показывает уменьшение куста до размера, чтобы поместить его на кашпо, создавая совершенно оригинальный объект.
Здесь даже есть расстановка декора без привязки к сетке! Как человек, который постоянно боролся с желанием The Sims иметь около шести точек привязки на своих поверхностях — мы все знаем этот трюк «передвинь столешницу, помести объект в воздух, верни столешницу на место и проверь, все ли выглядит нормально» — я не могу дождаться, чтобы свободно расставить весь хлам, не заботясь ни о чем.
Что касается повседневного игрового процесса Paralives, мы получаем небольшие фрагменты некоторых доступных занятий. Что мне действительно понравилось, так это то, что многие профессии, похоже, предлагают несколько различных вариантов как времени, так и дней для работы, что должно быть очень удобно при управлении большими домохозяйствами.
Есть и другие интересные вещи, например:
– Возможность перетаскивать и выбирать группу людей для совместного участия в одном занятии
– Поддержка Steam Workshop для пользовательского контента от сообщества
– Различные «вибрации» для Пар, такие как их чистоплотность, склонность вставать рано/поздно и общительность
– Переключатель вегетарианства! Ненавижу тратить целый слот черты характера на это в The Sims!
Мне интересно посмотреть, как на самом деле будет выглядеть игровой процесс Paralives, вдали от сильно нарезанного ролика с лучшими моментами взаимодействий. Судя по моему опыту с Inzoi, создать плавный и увлекательный игровой процесс за пределами создания персонажа и строительства дома — чертовски сложная работа. У Paralives по крайней мере есть страховочная сетка в виде раннего доступа — игра, которая много делала для сдерживания ожиданий по мере приближения релиза, — но я держу кулачки, чтобы получить что-то, что хотя бы граничит с... ну, играбельным.
















0 комментариев