Ubisoft: игры, которые не заслужили хейта на старте, но стали культовыми
Ubisoft имеет в своём портфолио игры, которые на момент выхода подверглись критике или были встречены прохладно, но со временем стали оцениваться гораздо лучше. Многие из этих проектов сегодня имеют культовый статус или признаны опередившими своё время.
Одним из наиболее часто упоминаемых примеров остаётся Assassin’s Creed Syndicate. В 2015 году игру затмил провальный запуск Assassin’s Creed Unity и усталость от ежегодных релизов серии. Однако сегодня многие геймеры считают лондонское приключение Джейкоба и Иви Фрай одной из самых атмосферных частей франшизы.
Похожая ситуация сложилась с Ghost Recon Breakpoint. Проект резко критиковали за технические проблемы, микротранзакции и попытку превратить серию в looter shooter. Однако Ubisoft в течение нескольких лет регулярно обновляла игру, добавляя новые режимы и улучшая ИИ противников. Сейчас часть сообщества считает Breakpoint очень качественным тактическим шутером.
Огромную трансформацию претерпел и Far Cry 3: Blood Dragon. На момент выхода некоторые воспринимали проект как странную шутку Ubisoft, вдохновлённую боевиками 80-х. Со временем игра получила статус одного из самых креативных ответвлений франшизы Far Cry.
Не обошлось и без Beyond Good & Evil. Сегодня игра Мишеля Анселя признана классикой, но в 2003 году она стала коммерческим провалом — Ubisoft не смогла правильно её маркетингово подать. Со временем проект обрёл огромную армию фанатов и статус одной из самых культовых приключенческих игр своей эпохи.
Вся эта ситуация также иллюстрирует более масштабную проблему Ubisoft последних лет. Компания очень часто экспериментировала с новыми идеями или пыталась изменить известные серии, что нередко вызывало негативную реакцию сразу после релиза. Лишь спустя годы часть геймеров начинает ценить эти проекты за атмосферу, смелость или уникальные механики, которых не найти в других играх на рынке.
















0 комментариев