Утечка: новый Ghost Recon вдохновляется Ready or Not и отходит от открытого мира
Ubisoft, возможно, готовит большое возвращение серии Ghost Recon. После Ghost Recon Breakpoint, который получил критику за элементы live-service и отход от корней, многие фанаты ожидали от французской корпорации смены курса.
Новые подробности раскрыл инсайдер RogueTX, связанный с Ubisoft. По его данным, следующая часть Ghost Recon будет происходить в Азии и черпать вдохновение из Ready or Not. Это может означать гораздо больший упор на реализм, командную работу и медленное, тактическое зачищение локаций.
Инсайдер также утверждает, что игра получит более минималистичный интерфейс по сравнению с предыдущими частями. Ubisoft, по слухам, хочет сделать ставку на погружение, скрытность и использование окружения, чтобы геймплей стал более суровым, реалистичным и менее «игровым» в классическом понимании.
Если эта информация подтвердится, новый Ghost Recon может отойти от масштабной формулы открытого мира, знакомой по последним играм серии, и приблизиться к более конкретному, военному опыту. Для многих фанатов это была бы очень хорошая новость, так как Breakpoint на старте продаж подвергся серьезной критике.
Дополнительную информацию о проекте предоставил xj0nathan. По словам ютубера, новая часть Ghost Recon предложит центральную базу, где игроки будут управлять своим отрядом, выбирать оперативников и готовить их к следующим миссиям. Это звучит как попытка сделать больший акцент на планировании и построении связей с членами команды.
Каждый солдат получит собственную систему прогрессии. Игроки будут развивать их с течением времени, повышая эффективность в бою и, вероятно, открывая новые возможности. Это может сделать выбор состава перед миссией гораздо более важным, чем в предыдущих частях.
Согласно утечке, Ubisoft также тестировала механику перманентной смерти, похожую на ту, что есть в Hunt: Showdown. Если оперативник погибал во время миссии, игрок терял его навсегда. xj0nathan утверждает, что эту систему, скорее всего, убрали, так как тестеры сочли ее слишком фрустрирующей.
Новый Ghost Recon может также включать еженедельные цели и элементы прогрессии, знакомые по играм-сервисам. Это может вызвать неоднозначную реакцию, так как фанаты после Breakpoint особенно чувствительны к решениям в стиле live-service и навязчивым системам развития.















0 комментариев