Разработчики Final Fantasy 7 Remake Part 3 пересмотрят боевую систему под влиянием успеха Clair Obscur
Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути высказался о будущем боевых систем в RPG. По его мнению, гибридные решения, сочетающие пошаговые элементы с экшеном в реальном времени, стали неизбежным этапом эволюции жанра. В качестве примера он привел успех Clair Obscur: Expedition 33.
Хамагути отметил, что не критикует классические пошаговые RPG, подчеркнув их стратегические преимущества и уникальный ритм геймплея. Однако, по его словам, современные игроки хотят сочетания стратегического мышления и мгновенной реакции. Именно поэтому он указывает на такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, которые смешивают классическую пошаговую систему с механиками парирования, уклонения и контратак в реальном времени.
«Гибридные решения, сочетающие пошаговые элементы с экшеном в реальном времени, были в текущей ситуации на рынке игр просто неизбежны», — заявил Наоки Хамагути.
Некоторые игроки считают, что Square Enix уже давно пытается оправдать отход серии от полноценных пошаговых сражений, особенно после того, как Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI и ремейк FF7 сильно сместились в сторону action RPG. Успех французской RPG также сложно игнорировать: Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом более 8 миллионов копий и стала всего второй игрой в истории, получившей все пять главных наград «Игра года».
Ситуация иронична: Square Enix долгие годы была символом классических пошаговых JRPG, но теперь все чаще экспериментирует с динамичным экшеном. В то же время более молодое студия Sandfall Interactive добилась огромного успеха благодаря современной reinterpretации старой школы RPG.
Сама Final Fantasy VII Rebirth уже использует гибридную модель боя, сочетая экшен в реальном времени с системой ATB и тактическим замедлением времени при выборе способностей. Похоже, что именно в этом направлении будет двигаться весь жанр: не полный возврат к классическим пошаговым боям и не полный отказ от RPG-корней, а все более продвинутое смешение стратегии и экшена в реальном времени.
















0 комментариев