Симулятор гигантской пушки PVKK перенесен на 2027 год, но разработчики объяснили причину
PVKK (Planetenverteidigungskanonenkommandant) — игра, которую мы ждали с нетерпением. В прошлом году она вошла в список самых ожидаемых проектов на PC Gaming Show: Most Wanted, во многом благодаря тому, как сильно нам хотелось повозиться с многочисленными тактильными переключателями, рычагами, ручками, коленвалами и кнопками, которые предлагает симулятор управления гигантским орудием планетарной обороны.
К сожалению, теперь нам придется ждать дольше, прежде чем мы сможем опробовать этот симулятор в духе Papers, Please. В новости в Steam геймдиректор Рене Хаберманн объявил, что PVKK перенесен на 2027 год, «чтобы убедиться, что PVKK будет в наилучшей форме на момент запуска».
«Я знаю, что это отстой, и понимаю ваше разочарование. Пока мы работали за кулисами, стало ясно, что мы можем продвинуться гораздо дальше, чем изначально думали, и, имея немного больше времени, создать что-то действительно особенное», — сказал Хаберманн. «На каждую проблему, с которой мы столкнулись и которую решили (а их было много!), у нас появилось 10 новых идей, как улучшить игру для наших командиров. Мы очень довольны запланированным контентом в игре сейчас и усердно работаем над тем, чтобы воплотить всё в жизнь».
Реализация всех этих идей, похоже, потребовала привлечения дополнительных сотрудников. По словам Хаберманна, студия Bippinbits, разрабатывающая PVKK, расширилась вместе с масштабом игры. В 2025 году её штат увеличился более чем вдвое — с четырёх штатных разработчиков до одиннадцати.
«В сложившихся обстоятельствах релиз в изначальные сроки означал бы компромисс в создании лучшей версии PVKK, а это не то, чего мы хотим», — сказал Хаберманн. «Это означает, что PVKK теперь выйдет в 2027 году».
В интервью PC Gamer в 2024 году Хаберманн рассказал, что PVKK — это не только удовольствие от удовлетворяющих щелчков и стуков панели управления апокалиптической артиллерией. Игра также даст игрокам достаточно времени между выполнением приказов о стрельбе, получаемых от вышестоящего командования, чтобы выпить дневную порцию чая, просмотреть телерадиопропаганду и в целом поразмышлять об этических последствиях стрельбы из гигантской пушки для того, что в описании игры открыто называется «автократическим режимом».
«Мне очень нравится ставить игрока в определённые ситуации и позволять ему делать собственные выводы. Это забавно, и такое уже случалось с Dome Keeper: некоторые люди задумывались, что ты высаживаешься на планету, убиваешь всех местных существ, эксплуатируешь планету, а затем улетаешь. И задавались вопросом: "А не плохой ли я парень?" ... Мне это очень нравится», — поделился Хаберманн.

















0 комментариев