Симулятор оператора гигантского планетарного орудия обзавелся издателем
Независимая студия Bippinbits, разрабатывающая необычный симулятор управления планетарной пушкой «PVKK: Planetenverteidigungskanonen kommandant», объявила о сотрудничестве с издателем Kepler Interactive. Компания, известная такими играми, как «Sifu», «Pacific Drive» и «Clair Obscur: Expedition 33», значительно усилит позиции проекта, который с момента анонса привлекает внимание оригинальной концепцией.
В официальном сообщении разработчики признались, что изначально планировали выпустить игру самостоятельно, но возможности, открывшиеся благодаря сотрудничеству с Kepler Interactive, оказались слишком заманчивыми. Теперь студия сможет сосредоточиться на доработке проекта и портировании на другие платформы, не беспокоясь о маркетинге.
«Вместе мы создадим лучшую игру и реализуем больше крутых идей», — заявили разработчики, пообещав раскрыть подробности позже в этом году.
Звук — ключевой элемент «PVKK»
Помимо новости об издателе, Bippinbits поделилась деталями о звуковом оформлении игры в разработческом дневнике. По словам звукорежиссера Torbjorn, аудиодорожка играет важную роль в геймплее, дополняя взаимодействие с интерфейсом и даже становясь его частью.
Разработчики долго решали, делать ли звук максимально реалистичным или просто «правдоподобным». В итоге выбрали второй вариант, используя, например, записи вулканических извержений для звуков выстрелов и взрывов кораблей.
«Наша цель — сделать звук максимально крутым и удовлетворяющим. Вы будете нажимать много кнопок и переключателей, поэтому это должно приносить удовольствие», — пояснил Torbjorn.
В игре звуки будут окружать игрока со всех сторон: от шума машин и скрипа труб до погодных эффектов за пределами бункера. Многие аудиозаписи взяты из личной коллекции Torbjorn, включая звуки старого радио его друга.
Работа над звуком еще продолжается, и многие элементы могут измениться. Разработчики приглашают фанатов делиться идеями и задавать вопросы на официальном Discord-сервере.
ИИ: Интересно, что разработчики делают ставку на атмосферу и звук, а не на гиперреализм. Это может стать фишкой проекта, учитывая нишевый жанр. Kepler Interactive, известная поддержкой необычных игр, — хороший выбор для такого симулятора.
0 комментариев