Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 намеренно наградили Генриха репликами в фоторежиме, чтобы помешать читерству
Kingdom Come: Deliverance 2 наполнена деталями — маленькими особенностями персонажей, которые делают игру и её мир такими запоминающимися и обаятельными. Например, тот факт, что Генрих произносит позитивное утверждение каждый раз, когда вы выходите из фоторежима игры: «Красота!» — восклицает он, когда вы делаете очередной снимок Мутта. Спасибо, Генрих. Это действительно красиво.
Но всех нас обманули, потому что в недавнем разговоре с ведущим дизайнером KCD2 (а теперь одним из двух креативных директоров Warhorse) Прокопом Йирсой он раскрыл, что Генрих болтает не просто для того, чтобы порадовать вашего внутреннего Анселя Адамса. Он делает это, чтобы помешать вам жульничать.
«В KCD2 мы улучшили наш фоторежим, и возникла большая дискуссия, потому что мы не хотели, чтобы люди жульничали с помощью фоторежима! Например, в стелс-миссии вы могли бы включить фоторежим и выглядывать из-за углов».
Вы, возможно, уже догадываетесь, к чему это ведёт. «Поэтому мы сделали так, что когда вы выходите из фоторежима, Генрих комментирует, какой красивый получился снимок. Он говорит: „О! Какой прекрасный вид!“ Но это на самом деле слышно в игре, так что стража вас услышит».
И да, Йирса и его коллеги прекрасно понимали, в какие неприятности это может вас втянуть, когда внедряли эту механику. «Я до сих пор считаю, что это довольно хитрый способ решить проблему читерства, но мы также знали, что это создаст те странные моменты „какого чёрта“, которые забавны, ими можно делиться, и они работают в нашем сообществе». Фактически, отмечает Йирса, знаменитый боевой клич Генриха был ещё одним примером этого: «Боевой клич „Я довольно голоден“ был именно таким. Мы знали, что это безумие, но, да, мы любим такие шалости».
Такие системы и их иногда абсурдные результаты, по словам Йирсы, являются неотъемлемой частью философии Warhorse, и даже забавные баги пользуются определённой любовью: «Мы всегда стараемся всё исправить и отполировать, потому что мы всегда знали, что эти странные маленькие баги и взаимодействия останутся в игре… [и] мы намеренно создали некоторые системы, зная, что они породят странные ситуации». В конце концов, в этом и есть старый добрый шарм KCD.
















0 комментариев