Разработчики Kingdom Come: Deliverance намеренно делают свои игры сложными, чтобы дать игрокам больше удовлетворения

/ ИгрыНовости / Игры

Серию Kingdom Come: Deliverance можно отнести к тем RPG, которые не щадят новичков. Начинающие геймеры могут столкнуться с немалыми трудностями, прежде чем разберутся в механиках и законах игрового мира. Этот путь может быть полон раздражения, но, по мнению разработчиков, именно он приносит столь большое удовлетворение.

Вызов должен быть

Прокоп Йирса, главный дизайнер второй части серии, недавно дал интервью изданию PC Gamer. Он отметил, что у Warhorse Studios несколько иной подход к проектированию, чем у большинства разработчиков. Когда тестеры натыкаются на элемент, вызывающий фрустрацию, студия не пытается сразу же его убрать. Создатели верят, что преодоление такого препятствия дарит игрокам немалую радость.

Наш подход к дизайну немного другой. Например, когда вы проводите тестирование игры — а вы должны это делать, все должны! Это действительно очень полезно — вы замеряете эти точки трения. Тестеры говорят: «Окей, вот здесь возникает проблема. Люди начинают теряться, они сбиты с толку или слегка раздражены, и такой-то процент игроков сказал, что именно в этот момент они бы бросили игру».
Типичный ответ: «Окей, давайте избавимся от этой точки трения». Мы так не работаем. Мы считаем, что если ты преодолеешь эту трудность — или если она была размещена намеренно — то на самом деле это тебе помогает. Потому что, когда ты ее преодолеваешь, ты чувствуешь себя лучше, у тебя появляется ощущение, что ты действительно решил какую-то реальную проблему.

Warhorse, создавая KCD, старалась бросить игроку вызов во многих аспектах геймплея. Достаточно вспомнить варку зелий. В большинстве RPG она сводится к нажатию пары кнопок в меню крафта. В KCD же мы получаем полноценную мини-игру, которая может закончиться неудачей и потерей ингредиентов. С другой стороны, приготовление идеального снадобья способно принести огромное удовлетворение.

То же самое можно сказать и о других элементах геймплея, таких как взлом замков, кража или кузнечное дело. Все эти системы нужно сначала освоить, что может понравиться далеко не каждому игроку. Йирсу это не беспокоит, даже если часть аудитории из-за этого бросит игру.

Ты потеряешь часть игроков, которые просто не хотят никаких трудностей — они хотят лишь плавного, беспроблемного опыта. И нет ничего плохого в таком плавном опыте! У него есть свое место, но мы намеренно делаем нечто иное. И я думаю, что в этом плане Kingdom Come 2 — как и первая часть, но вторая особенно — работает действительно отлично.

Можно предположить, что следующая игра Warhorse Studios будет разрабатываться в соответствии с той же философией дизайна. Мы уже знаем, что студия работает над новым проектом, и, по слухам, он может быть основан на вселенной «Властелина колец».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры