Разработчики инди-шутера Blindfire сделали игру бесплатной и пообещали навсегда оставить сервера включёнными

/ ИгрыНовости / Игры

После примерно полутора лет в раннем доступе состоялся полноценный релиз Blindfire — многопользовательского шутера от первого лица, главной особенностью которого являются невероятно тёмные арены, вынуждающие игроков полагаться на другие органы чувств (и, конечно, технологии), чтобы обнаружить врагов.

Это событие стало горько-сладким для разработчиков из студии Double Eleven, которые написали в обращении к игрокам: «Мы потерпели неудачу на наших условиях, и мы гордимся этим».

Blindfire, попросту говоря, не сумел завоевать мир. Несмотря на в основном положительные отзывы, игра так и не стала популярной, так что её релиз больше напоминал похороны по викингским обычаям, чем что-то ещё. Но — в то время, когда внезапное исчезновение онлайновых игр стало более острой проблемой, чем когда-либо — разработчики заявили, что сделают игру бесплатной, а не закроют её, и обязались поддерживать серверы в рабочем состоянии в течение многих лет.

«Blindfire не взорвал чарты. Он не попал в топы. Но он значил всё для команды, которая его создала, — написали разработчики. — Вместо того чтобы закрыть его, мы сделали Blindfire бесплатным для всех. Не как маркетинговый трюк. Не как отчаянная последняя попытка. А потому что мы верим, что творческая работа имеет значение, даже если она не становится вирусной».

Мало того, что игра теперь бесплатна — вы можете прямо сейчас добавить её в свою библиотеку Steam, если захотите — так Double Eleven, судя по всему, намерена поддерживать её ещё долгое время: «Мы оставляем серверы включёнными. Мы сохраняем то, что создали. Никаких уловок. Никакого обратного отсчёта до закрытия. Просто игра, такая, какая она есть, готовая для всех, кто хочет в неё прыгнуть — сейчас или через много лет».

Разработка игры завершена. Более того, в сообщении в блоге, сопровождающем переход на бесплатную модель, разработчики говорят, что «активная разработка» была завершена около года назад. Однако игра получила одно финальное обновление, приуроченное к своему «полноценному» релизу: «Мы добавили два новых вида оружия: Desolation, взрывной дробовик со sticky-снарядами, и Tempest, точную штурмовую винтовку с очередями по три выстрела. Также появились достижения, которые можно получить, большой набор новых скинов и полная поддержка тактильной отдачи, чтобы каждый выстрел ощущался более реалистично».

Самое интересное, что в игру была добавлена функция «Audio Aim Assist» (звуковой ассистент прицеливания) для слепых и слабовидящих игроков. «Мы слышали от слепых и слабовидящих игроков, что Blindfire был одним из первых шутеров, в котором они могли по-настоящему соревноваться. Эта новая функция добавляет звуковые подсказки, которые помогают ориентироваться и сообщают, когда враг находится на прицеле. Для нас это кажется подходящим финальным дополнением к игре о сражениях в темноте».

Признаюсь, часть меня задаётся вопросом, не является ли этот шаг хотя бы отчасти маркетинговым ходом, но я не сомневаюсь, что страсть разработчиков к тому, что они создали, искренна. И в конце концов, приятно видеть, что игра не уходит под воду в тот же миг, как стало ясно, что она не стала хитом. Теперь нам остаётся только надеяться на возможность самостоятельного хостинга на случай, если официальные серверы когда-нибудь отключат, и тогда всё будет совсем хорошо.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры