Психология ностальгии: почему не все ремастеры старых игр становятся хитами

/ ИгрыНовости / Игры

Ностальгия — это мощное чувство, хорошо знакомое геймерам 80-х и 90-х годов. Они наверняка не раз испытывали тоску по долгим марафонам с любимыми играми из молодости. Издатели прекрасно осознают это, поэтому уже долгое время радуют нас многочисленными переизданиями культовой классики. Однако, чтобы они хорошо резонировали с фанатами, к работе нужно подходить с душой.

Ностальгией нужно уметь пользоваться

Исследования, проведенные Университетом Портсмута, показывают, что ностальгия является ключевым фактором, влияющим на удовлетворенность геймеров от игры в обновленные тайтлы. В тексте отмечается, что существует два вида ностальгии:

  • восстановительная — стремится к реконструкции прошлого в настоящем. Примером продукта, использующего этот подход, является Blizzard Arcade Collection, которая позволяет игрокам испытать оригинальные версии ранних игр Blizzard с визуальными эффектами, имитирующими ощущения от игры на старых экранах;
  • рефлексивная — принимает необратимость прошлого и больше фокусируется на вызове запомнившихся чувств. В эту философию вписывается, например, Shovel Knight, черпающий вдохновение из оригинальных игр на NES, таких как Super Mario Bros.

Отличные продажи Shovel Knight показывают, что геймеры любят ностальгический контент. Однако нельзя отрицать, что не все переиздания оказываются большим успехом, несмотря на то, что многие из них пытаются «паразитировать» на ностальгии. По мнению авторов статьи, проблема кроется в отказе от ностальгических основ и в непоследовательности.

Чтобы объяснить это, в качестве примера был взят ремастер Croc: Legend of the Gobbos, который, по мнению авторов, оказывает более слабое эмоциональное воздействие на игроков, чем другие переиздания. Новое издание отказывается, например, от пиксельных текстур, что означает, что оно ставит переосмысление выше верного воспроизведения. В результате в глазах части игроков они могли потерять иллюзию глубины и выглядеть более плоскими, чем оригинальные текстуры. Также было отмечено отсутствие декораций уровней и другие устаревшие элементы, которые сегодня выглядят просто плохо.

По мнению авторов статьи, лучше бы смотрелся ремастер Croc, который в большей степени следовал бы принципам рефлексивной ностальгии. Он не только обновил бы текстуры, но и другие устаревшие элементы, чтобы попытаться воссоздать радость, сопровождавшую игру в оригинал — даже если бы это означало большее отступление от первоначальной версии.

Таким образом, получается, что само наличие ностальгии не гарантирует успеха, а ключевым является то, как она будет использована. Разработчикам следует сначала понять психологию, стоящую за ней, чтобы суметь оживить в игроках былые воспоминания и эмоции.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры