Статистика прохождения Oblivion Remastered шокирует: игру прошли единицы
Прошел ровно год с тех пор, как Bethesda без предварительного анонса выпустила Oblivion Remastered. Несмотря на то, что ностальгическое возвращение в Сиродил стало хитом продаж, последние данные о достижениях бросают тень на этот успех.
Оказывается, игроки массово «игнорируют» императора и спасение мира от бездны — процент тех, кто действительно завершил основную сюжетную линию, шокирующе низок.
Статистика неумолима: трофей «Champion of Cyrodiil», выдаваемый за финал основной сюжетной линии, получила лишь горстка смельчаков. Разница между платформами заметна, хотя ни на одной из них результат не внушает оптимизма:
– Steam — 7,9% (показатель занижен из-за модов, блокирующих достижения)
– Xbox — 13,0%
– PlayStation — 14,9%
Почему так немногие добрались до финальных титров? Ответ кроется в двух словах: Гильдии и Арена. Игроки гораздо охотнее проводят время на песке Арены (самая часто проходимая линия заданий) или в мрачных объятиях Темного Братства. Легендарный статус этих квестов делает спасение Мартина Септима скучной необходимостью, которую откладывают «на потом», пока персонаж не становится слишком могущественным, чтобы... вообще можно было играть.
Здесь мы подходим к интересному моменту — Oblivion Remastered страдает от синдрома «брошенного ребенка». Bethesda не выпускала ни одного патча с июля 2025 года, оставив игроков с ужасным масштабированием сложности или слабой оптимизацией.
















0 комментариев