Разработчик Road to Vostok раскрыл планы на будущее: «Мир не заботится о тебе»
С момента выхода Road to Vostok в ранний доступ прошло почти три недели, и за это время игра получила одно крупное обновление. Разработчик, Антти Лейнонен, решил, что настало подходящее время поделиться с игроками более детальным планом развития проекта.
Что ждет Road to Vostok дальше?
В течение 2-3 недель стоит ожидать очередного крупного обновления, которое будет включать «недостающий контент» — элементы, которые Антти не успел завершить к релизу. Кроме того, обновление принесет множество исправлений ошибок и дальнейшие улучшения стабильности.
После его публикации разработчик возьмет запланированный отпуск, который продлится до конца мая. Его возвращение к работе совпадет с обработкой платежей Steam, благодаря чему он получит средства от продажи игры (250 тысяч копий) для ее дальнейшего развития. Заодно он представил, как планирует распределить эти деньги:
- около 85% средств пойдет на контент игры;
- 10% — на развитие бренда;
- 5% — на исследования и разработки / инвестиции.
Перед началом отпуска Антти также поручит несколько задач сторонним разработчикам. Таким образом, проект будет постоянно продвигаться вперед. После возвращения он полностью сосредоточится на крупном обновлении под названием «Кочевники», которое выйдет в третьем квартале этого года. Так называемая «Сборка 2» будет в первую очередь посвящена искусственному интеллекту противников и созданию ощущения, что мир стал более живым.
В «Сборке 2» я делаю основной упор на искусственный интеллект и на то, чтобы мир казался безразличным к тебе. Я хочу вызвать ощущение, что ты всего лишь случайный нарушитель в ситуации, над которой у тебя нет никакого контроля. Сейчас игра создает впечатление, будто ты главный герой, который просто собирает добычу и стреляет во врагов, управляемых ИИ, но в «Сборке 2» это кардинально изменится.
Главной новинкой станет одноименная фракция Кочевников — они появятся у костра рядом с хижиной героя. Игрок сможет взаимодействовать с ними, торговать, а также выполнять задания, зарабатывая таким образом репутацию. Со временем он доберется и до важного для сюжета лидера Кочевников, который в будущем предложит особые миссии. Также появятся уникальные события, связанные с этой фракцией.
Еще одна цель «Сборки 2» — внести больше случайности и хаоса в игровой мир. Поскольку Road to Vostok — это игра-песочница, реиграбельность требует большого количества непредсказуемых событий и моментов «такого я еще не видел», чего текущий линейный ежедневный календарь событий не может в полной мере обеспечить.
В июле или августе стоит ожидать первого видеоматериала, демонстрирующего новый контент. Если вы заинтересованы в более детальном описании нововведений, его можно найти в посте в Steam.
Заодно Антти уделил абзац будущим крупным обновлениям. Он сообщил, что говорить о них пока рано, а информация, представленная на сайте игры, намеренно довольно общая. Тем не менее, работа над некоторыми из них уже началась, и, например, «Сборка 4» добавит 50 нестандартных видов оружия. Все обновления также получат посвященные им видеоматериалы с демонстрацией геймплея и посты в Steam, подобные описанному в этой статье.
В завершение он сообщил, что будущее Road to Vostok выглядит светлым, и к концу года игроки смогут играть в игру, которая будет «совершенно другим зверем» по сравнению с текущей версией.
















0 комментариев