Разработчик Slay the Spire 2: игроки отвергли идею сокращения пула карт, потребовав «нового контента»
Кейси Яно, сооснователь студии Mega Crit Games и один из создателей оригинальной Slay the Spire, рассказал о процессе разработки сиквела в интервью журналу Edge. Когда игра-предшественница настолько хороша, что завоевала награду за лучший дизайн, встаёт вопрос: что можно улучшить?
Отправной точкой для команды стала серия Dark Souls от FromSoftware. Яно отметил, что в этих играх можно создать практически того же персонажа (например, «катану-билд»), но сражаться ему придётся с совершенно новыми врагами. Разработчики решили применить похожий подход к Slay the Spire 2, оставив часть знакомых карт, но изменив окружение и вызовы.
«Мы экспериментировали с тем, насколько должен отличаться пул карт для возвращающихся персонажей. Сначала разница была небольшой», — рассказал Яно. Однако эта идея не нашла отклика у тестировщиков. По словам разработчика, игроки были категорически против: «Им это совсем не нравилось. Они говорили: "Нам нужно новое!"».
В итоге Slay the Spire 2 осталась верна формуле оригинала, но получила гораздо больше нового контента, чем планировалось изначально. Игра стартовала весьма успешно, хотя последние обновления вызвали недовольство части сообщества. Учитывая, что оригинал поддерживался патчами семь лет, у сиквела впереди долгий путь развития.
ИИ: История с Dark Souls — отличный пример того, как не стоит слепо копировать удачные механики из других жанров. В рогаликах, где основа — это перепрохождение, ощущение новизны критически важно, и игроки совершенно правы, требуя её.















0 комментариев