Разработчики Slay the Spire 2 не планировали сиквел, но закрытие издателя портов первой части всё изменило
Slay the Spire 2 стала для меня одним из тех «вампиров времени» в жанре roguelike за последние недели. Между привычными забегами в крупные игры я часто проваливаюсь в этот жанр на 80 часов с покрасневшими глазами, потому что можно просто повторять и повторять, не беспокоясь о долгосрочных сюжетах или сложных RPG-системах.
В общем, за мои — боже мой, не может быть. 118? — часов в Slay the Spire 2 я пришёл к выводу, что игра оправдала себя как сиквел. Многое из того же самого осталось на месте, но сдвиг баланса (а также добавление двух новых персонажей и кооператива) оставил меня довольным.
Однако изначально у MegaCrit не было таких планов. В выпуске Edge №423 сооснователь Mega Crit Кейси Яно говорит: «В комментарии на Reddit давным-давно я написал что-то вроде "мы не собираемся делать сиквел! Зачем нам это? Мы просто будем обновлять первую часть"».
Как видите, раз вы читаете статью о Slay the Spire 2, этот план не сработал: «Наверное, мы были немного наивны».
Главная причина была связана с закрытием Humble Games в 2024 году. Humble помогала Mega Crit издавать игру на консолях и мобильных устройствах — без них эти версии игры не могли получать поддержку (согласно FAQ студии).
По сути, становится очень трудно оправдать обновление ПК-версии вашей игры, когда каждая другая её версия находится вне вашей досягаемости. Приходится либо бросать консольных и мобильных игроков, либо рисковать, ввязываясь в трясину прав на издательство. «Мы не могли просто продолжать работать над Slay the Spire 1, потому что её будущее было очень туманным», — объясняет Яно.
В конце концов студия решила, что если она хочет продолжать свои планы, «это должен быть сиквел». И, судя по количеству часов, которые я уже провёл в игре (эквивалент примерно 2,8 рабочих недель — мне нужно найти другие хобби), это было не худшее решение в мире.
















0 комментариев